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SHUNPO - NÍVEL 2
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Nome: Shunpo ou Passos Relâmpagos
Efeito: Aumenta a velocidade de esquiva do usuário em 50%
Preparação: Nenhuma.
Requisitos: Level = 05 / Velocidade = 50 / Segundo Estágio / Shunpo - Nível 1 / Obtido por meio de Quest
Fórmulas usadas:Velocidade de Esquiva com Shunpo = [Agilidade x (Velocidade/100)] + 50%
Custo: Gasta 1% de ST / Não gasta movimento
Gasta em RE:
- 400 pontos no Segundo Estágio
- 700 pontos no Terceiro Estágio
Descrição: O Shinigami pode se mover rapidamente com essa técnica, desaparecendo de vista e aparecendo em outro ponto num piscar de olhos.
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SENKKA
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Nome: Senkka ou Flores Rápidas
Efeito: Aumenta a velocidade de esquiva do usuário em 60% e em seguida aumenta a Agilidade do usuário em 60% durante o ataque
Duração: Imediata
Preparação: Nenhuma.
Requisitos: Level = 35 / Velocidade = 75 / Segundo Estágio / Shunpo - Nível 2 / Obtido por meio de Quest
Fórmulas usadas:Velocidade de Esquiva com Senkka = [Agilidade x (Velocidade/100)] + 60%
Custo: Gasta 3% de ST / Gasta 1 movimento
Gasta em RE:
- 500 pontos no Segundo Estágio
- 1000 pontos no Terceiro Estágio
Descrição: O Shinigami pode se mover rapidamente com essa técnica, desaparecendo de vista e aparecendo próximo ao oponente num piscar de olhos para atacá-lo.
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NADEGIRI
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Nome: Nadegiri ou Corte Suave
Efeito: Dano do golpe com uma espada aumentados em 100%. O oponente terá uma dificuldade de 30% para defesa e esquiva.
Duração: Imediata
Preparação: Estar, no mínimo, dois metros próximo do alvo, ter uma espada embainhada e duas mãos livres, uma na bainha e outra na espada.
Requisitos: Level = 10 / Arma = 25
Fórmulas usadas:Dano Rápido = [(Força + Agilidade) x ((Arma + Velocidade)/250)] x Coeficiente de arma} + 100%
Velocidade do golpe = 1,5 x [Destreza x (Velocidade/100)]
ou
Dano com Impulso = {[(Força + Resistência + Agilidade) x ((Arma + Velocidade)/200)] x Coeficiente de arma} + 100%
Velocidade do golpe = Destreza x (Velocidade/100)
Coeficiente de Katana = 1,4
Custo: Gasta 1 movimento
Gasto de ST = 2 x [(Arma X 10) + Agilidade]
Descrição: Desenbainhamento da espada seguida de um golpe rápido e preciso.
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HEIJOU IYASU
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Nome: Heijou Iyasui ou Cura Normal
Efeito: Recupera o HP, a ST e a RE do alvo
Cura Normal = [(Inteligência + Energia) x (Magia/100)] x Level do Personagem (usuário do kidou)
Cura o mesmo valor para HP, ST e RE.
Duração: Indeterminada
Recitação: Não há
Invocação: Por as mãos logo acima da ferida e criar um campo verde de energia para transferir reitasu para o paciente e também manipular a energia de forma a fechar feridas abertas.
Restrições: Bakudou = 100 / Inteligência = 50 / Energia = 50 / Magia = 50
Dano: Não
Custo: Mesma quantidade de reiatsu que o alvo recupera / Gasta 1 movimento
Descrição: O Shinigami pode curar suas feridas com a reiatsu. Mas não é capaz de curar venenos ou outros males.
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DUPLICADOR DE PESO
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Nome: Duplicador de Peso
Efeito: Diminui a Destreza e Agilidade do alvo em 1% e dobra esse efeito a cada golpe.
Primeiro Golpe = 1% da Destreza e Agilidada total
Segundo Golpe = 2% da Destreza e Agilidada total
Terceiro Golpe = 4% da Destreza e Agilidada total
Quarto Golpe = 8% da Destreza e Agilidada total
Quinto Golpe = 16% da Destreza e Agilidada total
Sexto Golpe = 32% da Destreza e Agilidada total
Sétimo Golpe = 64% da Destreza e Agilidada total
Oitavo Golpe = 128% da Destreza e Agilidada total
Obs.: Se o alvo atingido for uma arma e o oponente resolver soltar a arma, o efeito desaperece sobre o oponente, mas voltará caso pegue a arma de volta.
Duração: Enquanto estiver liberada a Shikai
Preparação: Acertar o alvo
Requisitos: Level = 20 / Arma = 100
Fórmulas usadas: Nenhuma
Custo: Não gasta movimento
Descrição: Ao acertar um alvo, o peso desse alvo dobra. Se for acertado outra vez, dobra mais uma vez. O efeito é cumulativo.
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Nome: Keigoku (Punição)
Efeito: Dano aumentado em 400%.
Preparação: Nenhuma.
Requisitos: Level 30
Fórmulas usadas: Nenhuma
Descrição: Kira desfere um poderoso golpe com a espada. Podendo ser de 1 ou 2 mãos.
Custo: 1030 ST