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 Seiken Hakujaden

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MensagemAssunto: Seiken Hakujaden   Qua Set 15, 2010 8:59 am

FICHA DE PERSONAGEM SHINIGAMI

Nome: Seiken Hakujaden (Lendária Serpente Branca)
Raça: Shinigami
Idade: 150 anos (aparenta 30)
Altura: 1,75m
Peso: 70kg
Tipo de Corpo: Atlético
Etnia: Asiática
Personalidade: Desconhecido
Cicatriz: Noventa e nova espalhadas pelo corpo. Somente duas são visíveis em seu rosto em X.
Cabelo: Comprido e liso
Cor do cabelo: Brancos
Cor dos Olhos: Brancos
Hobby: Não possui
Visual: Shikakushou ostentando o Daisho do lado direito do Obi preto.
Fale sobre você: Shinigami fugitivo adido do Omnitsukidou. Especialista em missões de assassinato em combate de grandes grupos.
Clã: Ex-Omnitsukidou
História: Ninja foragido do Omnitsukidou que falhou em uma missão de assassinato. Antes de servir ao Omnitsukidou pertencia ao Gobantai.

CARREIRA DE PERSONAGEM SHINIGAMI

Nome: Seiken Hakujaden
Clã: Inexistente
Level do Clã: 00
Posto: Inexistente
XP: 00000
Level: 25
V - 00 D - 00
HP ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 5600
ST ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 5600
RE ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 11200

Habilidades Gerais: (600)
Força: 100
Destreza: 100
Inteligência: 100
Resistência: 100
Agilidade: 100
Energia: 100

Habilidades Combate: (250)
Arma: 65
Corpo-a-Corpo: 65
Velocidade: 60
Magia: 60 (Had: 255, Bak: 255)


Última edição por gROG em Qui Set 16, 2010 6:09 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Seiken Hakujaden   Qua Set 15, 2010 9:05 am

FICHA DE ZANPAKUTOU SHINIGAMI 1/2

Zanpakutou: Kagami Dokugan (Espelho de Quatro Visões)

Shikai (Nome da liberação)
Tsu no hikari wa, hon no boruto, kyandoru en o tsukuru. Kage no hibun... Tekina hansha. (Uma luz, dois raios, sete velas fazem um circulo. Inscrição da sombra... Reflexos imortais.)

Shikai (Descrição)
Nodachi com alterações na lamina que se torna semelhante a vidro: translucida e transparente. É unida por cordas que se amarram no corpo como uma espécie de colete, impossibilitando que possa ser arremessada e/ou afastada do dono.

Shikai (Habilidade)
Zampakutou do tipo “Regra de Troca” e “Regra de Proibição”, é capazes de alterar princípios reais como trocar a forca de ataques e defesas dos envolvidos em sua área de ação tornando fortes em fracos e vice versa. É também capaz de negar a utilização de qualquer elemento do Zankensoki (Zanjutsu, Hakuda, Hohou ou Kidou). O espectro de seus poderes se eleva em Bankai.

-- Regras de Atributo

Os atributos envolvidos no golpe do adversário (ao menos um deles) devem estar dentro do limite de 2x em relação aos atributos do usuário para que a skill funcione.

-- Regra de Nível

O nível do adversário deve estar dentro do limite de 2x do nível do usuário para que a skill funcione.

-- Regra de Status

O status de RE, ST e HP(melhor de 3) do usuário devem estar acima de 25% para que a skill funcione.

TÉCNICAS DA SHIKAI

Nome: Benshou (Demonio de Exibição)
Bônus: Troca o atq/def (meele e ranged) entre os lutadores no turno
Gasto: (Arma * 20) + Energia
Restrição: Lv 20 / Regra de Atributo-Nível-Status / Raio = ½ Des
Descrição: Permite a troca livre dos poderes de ataque e defesa do mesmo universo entre os lutadores de acordo com a vontade do usuário durante todo o turno. Os poderes devem pertencer a mesma categoria, logo CaC não pode se tornar Arma e vice-cersa.

Nome: Seigen (Limitação)
Bônus: Proibi o uso de skills ativas/passivas dos inimigos
Gasto: (Arma * 20) + Inteligência (invocar) / (Arma * 20) + Energia (manter)
Restrição: LV 20 / Regra de Nível-Status / Raio = ½ Des
Descrição: Proibi, dentro do raio de ação, o uso de qualquer skill ativa e/ou passiva pelo adversário. O único que escapa de seu efeito é aquele segurando o corpo de Kagami Dokugan.

Nome: Zekkyou Futsuu (Exclamação de Suspensão)
Bônus: Paralisa todo o ambiente biótico, abiótico e noético no raio de ação no turno
Gasto: (Arma * 25) + Inteligência
Restrição: LV 25 / Regra de Nível-Status / Raio = ½ Des
Descrição: Técnica que exige um absurdo controle, Zekkyou paralisa no momento de sua invocação, tudo o que estiver no raio de ação do personagem, seja físico, químico ou metafisico. Tudo entra em estado de suspenção até o fim do turno. O que estiver fora do raio de ação ou entrar nele após a invocação, ainda que dentro do turno, não será afetado pela suspenção.



Última edição por gROG em Qui Out 28, 2010 6:14 pm, editado 3 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Seiken Hakujaden   Qua Set 15, 2010 9:46 am

FICHA DE ZANPAKUTOU SHINIGAMI 2/2

Bankai (Liberação)
Maboroshi no Kagami Dokugan (Ilusão do Espelho de Quatro Visões)

Bankai (Descrição)
Daisho da Shikai com 99 espelhos circulares cercando o usuário por todos os lados.

Bankai (Habilidade)
Amplificando os poderes de sua antecessora, o Espelho Ilusório da Kagami Dokugan são na verdade noventa e nove (99) espelhos idênticos que ficam ao redor do usuário em 1080° e lhe permitem atingir o potencial total de ação e destruição da Zanpakutou. As Regras de Troca e Proibição se tornem mais poderosas e complexas.

O vidro dos espelhos é efêmero e impalpável permitindo que o usuário entre neles e eles aumentam de dimensão conforme a vontade do dono. Somente o usuário pode entrar no espelho e uma vez lá dentro, ele fica inacessível para quem está do lado de fora e caso o espelho seja destruído, basta que ele crie um novo espelho lá dentro para sair.

Cada técnica da Bankai consome 2 espelhos e uma vez que todos sejam consumidos, a Bankai será desativada. Os poderes da Shikai são utilizáveis durante a Bankai, mas custam 1.5x a mais em Re.

-- Regras de Atributo

Os atributos envolvidos no golpe do adversário devem estar dentro do limite de 2x em relação aos atributos do usuário para que a skill funcione.

-- Regra de Nível

O nível do adversário deve estar dentro do limite de 1,5x do nível do usuário para que a skill funcione.

-- Regra de Status

O status de RE, ST e HP(melhor de 3) do usuário devem estar acima de 20% para que a skill funcione.


Técnicas da Bankai:

Nome: Sei Fukki (Reversão Positiva)
Bônus: Absorve e Reflete um Ataque Ranged/Meele com o dobro da forca
Gasto: 45Re * Lv do Personagem
Restrição: LV 45 / Regra de Atributo-Nível / = Raio ½ Des / 1x cada 3 turnos
Descrição: Com o uso dos espelhos e da espada: barra, absorve e reflete em forma de um grande raio de energia um ataque ranged/meele inimigo baseado em Reiatsu(Elementos não contam).

Nome: Kyoushuu Fukki (Reversão Absortiva)
Bônus: Absorve e Reverte em HP/ST/RE um ataque Ranged/Meele
Gasto: 50Re * Lv do Personagem
Restrição: LV 50 / Regra de Atributo-Nível / = Raio ½ Des / 1x cada 3 turnos
Descrição: Com o uso dos espelhos e da espada: barra, absorve e converte um ataque em HP/ST e RE de forma balanceada.

Nome: Saidai Eikyou (Choque Extremo)
Bônus: Anula um golpe Meele/Ranged igualando o poder de ataque dele
Gasto: 45Re * Lv do Personagem
Restrição: LV 45 / Regra de Atributo-Nível / = Raio ½ Des / 1x cada 3 turnos
Descrição: Iguala o poder de ataque de uma técnica anulando-o sem mover um único musculo. O golpe é simplesmente barrado no ar e/ou impedido de prosseguir no caso de ranged ou impossibilitado de cortar e ou atingir, no caso de meele. Não se aplica a golpes de outras categorias.

Nome: Shuken (Supremacia)
Bônus: Absorve e Acumula na espada um ataque Meele
Gasto: 60Re * Lv do Personagem
Restrição: LV 60 / Regra de Atributo-Nível-Status / = Raio ¼ Des / 1x cada 3 turnos
Descrição: Com o uso dos espelhos e da espada: barra e acumula um ataque meele.

Nome: Tsuku (Golpeie)
Bônus: Libera os ataques acumulados na espada em forma de um Hadou
Gasto: 60Re * Lv do Personagem
Restrição: LV 60 / Regra de Atributo-Nível-Status / = Raio ½ Des / 1x cada 3 turnos
Descrição: Libera todo o poder acumulado na espada em forma de um poderoso raio.
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MensagemAssunto: Re: Seiken Hakujaden   Qui Set 23, 2010 8:50 am

PERSONAL SKILLS

Nome: Kage Houtai (Bandagem Sombria)
Bônus: Usa as bandagens que absorvem Reiatsu do que tocam
Gasto: Nenhum / 1 turno
Restrição: Lv 10
Descrição: Enrola nos braços bandagens especiais que tem o poder de absorver Reiatsu e passa-la pra o usuário. Normalmente usadas para acelerar o processo de cura através da absorção do Reishi do ambiente, encontrou-se uma outra forma de utiliza-las.

Nome: Kyuuketsuki (Vampiro)
Bônus: Vampiriza elementos bióticos, recuperando HP/ST/RE
Gasto: Nenhum
Restrição: LV 15 / Kage Houtai
Descrição: Com o toque da palma de sua mão, o usuário pode sugar a energia vital de um alvo ferido ou um elemento do cenário. Quando tocar o inimigo num ferimento, o recovery será de 20% do próprio HP/ST e RE (deduzidos do inimigo) e quando tocar elemento do cenário será de 5% por elemento tocado (por turno). Água, por ser elemento de transição tem o poder de curar continuamente em 10% por turno.

Nome: Baizouanei (Sombra Dupla)
Bônus: Clona o corpo do usuário
Gasto: Divide-se a RE, o HP e a ST entre o usuário e clone
Restrição: Lv 20
Descrição: Sendo o quinto Shihou de Omnitsukidou, Baizouanei dá ao usuário a capacidade de clonar a si mesmo, reproduzindo um novo corpo idêntico em poder e habilidades, conectados visual e psiquicamente entre si.

Nome: Zettai (Fronteira Absoluta)
Bônus: Isola o usuário numa Barreira E/T – proibi ataques e defesas
Gasto: 25Re * Lv Personagem (invocar) / 10Re * Lv do Personagem (manter)
Restrição: Lv 25 / 1x cada 5 turnos / Kidou ensinável
Descrição: Canalizando seu poder, o usuário cria um Kidou de distorção do espaço semelhante a Negación. Zettai transporta o interior da barreira esférica para outra dimensão, tornando impossível acessar seu interior. É igualmente impossível acessar seu exterior, quando dentro dele.

Nome: Misshon (Transmissão Automática)
Bônus: Permite a troca de HP, RE e ST entre corpos no raio da ação
Gasto: Lv 20
Restrição: Lv 25 / = Raio ½ Des
Descrição: Permite transferir livremente HP, ST e RE para qualquer pessoa no raio de ação


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