| | Apocalypse Negro | |
| | Autor | Mensagem |
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Apocalypse
Mensagens : 329 Data de inscrição : 25/04/2010 Idade : 44 Localização : Hueco Mundo
Ficha do personagem Raça: Arrancar Level: 65 Experiência: (2650/11800)
| Assunto: Apocalypse Negro Qua Abr 28, 2010 8:20 am | |
| ╔════════════════════════════════════════════════════╗ ╔═══════════════════════════════════════════════╗ Personagem Apocalypse Negro ╚═══════════════════════════════════════════════╝ ╚════════════════════════════════════════════════════╝ ╔════════════════════════════════════════════════════════════╗ APOCALYPSE ARRANCAR VASTO LORD╚════════════════════════════════════════════════════════════╝ ╔════════════════════════════════════════╗ INFORMAÇÕES: DADOS CADASTRAIS╚════════════════════════════════════════╝ DADOS CADASTRAIS: HOLLOW- Spoiler:
DADOS CADASTRAIS: HOLLOW
Nome: Apocalypse Negro Raça: Hollow Idade: 29 Altura: 3,0 Metros Peso: 400kg Tipo de Corpo: Musculoso Cauda: 2 Etnia: Negro Personalidade: Um ser Malvado, sedento de Sangue. Passa seu tempo em busca de algo para devorar, até mesmo outros hollows temem o seu desejo de devorar. Cicatriz: Nenhuma Cor dos Olhos: Amarelos Hobby: Matar, comer Visual: Corpo todo musculoso, com Mandíbulas e Dentes poderosos e saliva ácida e venenosa. Fale sobre você: Um Hollow sedento, sempre a procura de sangue, seu desejo de devorar almas e outros Hollows parece crescer cada vez mais dentro dele, não tem medo, não tem remorso, não tem compaixão nem piedade, a única coisa que o satisfaz e devorar. Um ser venenoso, por onde passa deixa seu rastro, onde sua saliva derrete em segundos, pois sua saliva e venenosa, e mandíbula poderosa, como um ácido que destrói as partículas espirituais, suas garras também são afiadas como navalhas. Se cruzar com este Hollows, as únicas coisas que verá, será seus olhos amarelos e suas presas sedenta por sua carne.
╔════════════════════════════════════════╗ FORMA HOLLOW╚════════════════════════════════════════╝ FORMA HOLLOW:- Spoiler:
Forma: Lembra a forma Humana, mais se parece mais com um mostro Mascara: Branca com olhos amarelos Dentes: Todos os dentes pontiagudos e afiados Membros Superiores: 4 Garras : Sim. Todas afiadas, cortam como navalhas Cauda: 2 com Ferrões nas pontas Membros Inferiores: 2 Ferrões: Nas costas que aparecem quando vão ser lançadas, são 16, e seguem a coluna Habilidade Natural: Presas e ferrões são venenosos Veneno: Veneno ácido, mesmo só tocando a pele já começa a corroer, tão poderoso que destrói as partículas espirituais
╔════════════════════════════════════════╗ FORMA ADJUKA╚════════════════════════════════════════╝ EVOLUÇÃO PARA ADJUCA- Spoiler:
Apocalypse perde dois braços e uma cauda, assim ficando com uma forma mais Humanóide, seu tamanho também diminui. Segue abaixo dados do Apocalypse Adjuca
Alterações de Dados Nome: Apocalypse Negro Raça: Hollow-Adjuca Idade: 29 Altura: 2,0 Metros Peso: 200kg Tipo de Corpo: Musculoso Braços: 2 Pernas: 2 Cauda: 2 OBS: As Caudas partem dos ombros e tem os ferrões nas pontas Etnia: Branco Personalidade: Um ser Malvado, sedento de Sangue. Passa seu tempo em busca de algo para devorar, até mesmo outros hollows temem o seu desejo de devorar. Cicatriz: Nenhuma Cor dos Olhos: Amarelos
╔═════════════════════════════════════════════════╗ FORMA VASTO LORD - ARRANCAR╚═════════════════════════════════════════════════╝ EVOLUÇÃO PARA VASTO LORD - ARRANCAR- Spoiler:
Apocalypse passa a ter a forma de um Humano, somente alterada pela pequena mascara do lado esquerdo de seu rosto que geralmente fica coberta por seu cabelo, são apenas algumas linhas de ossos que forma sua mascara. Com a cor da pela bem pálida, pois se não fosse esses detalhes poderia passar completamente desapercebido no meio dos Humanos. Carrega nas costas duas Espadas persas, e envolta do seu corpo vários pedaços de metal formando assim toda sua vestimenta.
Alterações de Dados Nome: Apocalypse Negro Raça: Hollow-Vasto Lord Arrancar Idade: 29 Altura: 1,90m Peso: 95kg Tipo de Corpo: Musculoso Braços: 2 Pernas: 2 Cauda: 0 Etnia: Branco Personalidade: Sua personalidade mudou muito quando assou a conviver com seu irmão Hueso, mais isso não mudou seu instinto assassino, agora para esses instinto ser despertado basta provocá-lo, ou estar no caminho. Cicatriz: Nenhuma Cor dos Olhos: Negros
╔════════════════════════════════════════╗ DADOS INICIAIS╚════════════════════════════════════════╝ DADOS INICIAIS - Spoiler:
ATRIBUTOS GERAIS: 300
Habilidades Gerais: Força: 5 Destreza: 5 Inteligência: 0 Resistência: 95 (x4) Agilidade: 95 (x4) Reatsu: 100 (x8)
ATRIBUTOS RAÇA: 200
Habilidades de Combate: Arma: 50 Corpo-a-corpo: 50 Velocidade: 50 Kidou: 50 (Hadou: 05, Bakudou: 05)
Barra de Status
Apocalypse Negro Hollow Level: 01 V - 00 D - 00 HP ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 100 +50+360=510 ST ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 100 +50+360=510 RE ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 200 +100+800=1100
Última edição por Apocalypse em Dom Set 25, 2011 4:31 pm, editado 10 vez(es) | |
| | | Apocalypse
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| Assunto: Re: Apocalypse Negro Sex Dez 17, 2010 1:44 pm | |
| LIBERAÇÕES DA ZANPAKUTOU ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ RESURRECIÓN ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ INFORMAÇÕES BOOST RESURRECIÓN LEVEL 65: 130% (FULL ) BOOST FLUTUANTE: DESTREZA: 100% AGILIDADE 100% ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ ATRIBUTOS ATRIBUTOS GERAIS: 12395Força: 620 + 806 = 1425Destreza: 1000 + 1300 + 1000 = 3300Inteligência: 300 + 390 = 690Resistência: 900 + 1170 = 2070Agilidade: 1000 + 1300 + 1000 = 3300Energia: 700 + 910 = 1611ATRIBUTOS RAÇA: 380Arma: 100 Corpo-a-corpo: 80Velocidade: 100 Magia: 100 (Cero: 900, Bala: 850)[/b] ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ STATUS Apocalypse Negro – Hollow-Vasto Lord Clã: (sem) Posto: (sem) XP: 2650/11800 Level: 65 V – 00 D – 00HP ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 73021ST ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 75886RE ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 115362
Última edição por Apocalypse em Seg Ago 01, 2011 3:00 pm, editado 1 vez(es) | |
| | | Apocalypse
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| Assunto: Re: Apocalypse Negro Sex Set 23, 2011 3:21 pm | |
| ╔═════════════════════════════════╗ TÉCNICA DE RAÇA GRADE ╚═════════════════════════════════╝ LEVEL | NOME DA TÉCNICA | PODE USAR | 01 | Separação Corpo-Alma | Sim | 02 | Toque Ácido | Sim | 03 | Garganta | Sim | 04 | Plataforma de Reatsu | Sim | 05 | Comando Gillians | Sim | 06 | Bala | Sim | 07 | Cero | Sim | 08 | Gran Rey Cero | Sim | 09 | Cero Oscuras | Sim | 10 | Cero Metorajetta | Sim | 11 | Hierro | Sim | 12 | Negácion | Sim | 13 | Regeneração Ultra Rápida | Sim | 14 | Desenvolvimento | Não | 15 | Desenvolvimento | Não |
Habilidades Natural da Raça, não entram nas grades de Técnicas Básicas nem nas técnicas de Ress. | |
| | | Apocalypse
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| Assunto: Re: Apocalypse Negro Sex Set 23, 2011 3:24 pm | |
| ╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES RAÇA ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Habilidades de Raça Hollows, não entram nas grades como Técnicas Básicas e Técnicas de Ress. ╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Separação Alma-Corpo Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Hollows são capazes de extrair à força a alma de uma pessoa de seu corpo. Geralmente Hollows caçam pluses, portanto essa técnica não é comumente usada. Mas alguns Hollows podem atacar pessoas vivas e usar essa habilidade para poder devorar a alma de suas vítimas vivas. É possível ser usado para retirar o espírito de um Shinigami de seu gigai. - Spoiler:
SEPARAÇÃO ALMA-CORPO - O Hollow pode arrancar a alma de dentro de um corpo. Efeito: Essa técnica permite que se alimente da alma de pessoas ainda vivas, recuperando o HP. Também permite a remoção do espírito de um Shinigami de seu gigai. Muito útil para quem quiser se recuperar durante uma batalha perigosa. Alimentar-se de um humano criança = Recupera 100 pontos de HP. Alimentar-se de um humano adulto = Recupera 300 pontos de HP. Alimentar-se de um humano idoso = Recupera 200 pontos de HP.
Requisito: Todo Hollow é capaz de utilizar essa técnica. É necessário ter no mínimo 25 pontos em Corpo-a-Corpo. Custo: Essa técnica conta como um movimento, sendo que só pode devorar uma pessoa por movimento.
Gasta-se 50 de RE para utilizar essa técnica.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Toque Ácido Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Quando um Hollow agarra uma pessoa, o local onde a pessoa foi agarrada mostra sinais de queimadura como se a pele tivesse sido atacada por ácido corrosivo. As feridas deixam a reiatsu dos Hollow penetrarem na pessoa, causando imensa dor na vítima. As feridas se curam sozinhas com o tempo. Provavelmente essa habilidade não afeta espíritos, apenas em corpos materiais. - Spoiler:
TOQUE ÁCIDO - O Hollow pode deixar uma marca de queimadura no corpo de uma pessoa. Essa ferida é muito dolorosa. Requisito: Todo Hollow é capaz de utilizar essa técnica. É necessário ter no mínimo 50 pontos em Corpo-a-Corpo.
Nome: TOQUE ÁCIDO Efeito: Essa técnica permite que se marque o corpo de uma pessoa. A ferida permanece na vítima por dois turnos, tirando seu HP. Quest: Não Nível(lvl): 1~100 Duração: Imediata Recitação: Não há Invocação: Não há Restrições: Corpo a Corpo = 50 Dano: Essa técnica causa: Queimadura no local do Toque Dano Nivel1 (1~25) : -100 HP (Menos 100 na Barra de HP) Dano Nivel2 (26~44) : -500 HP (Menos 500 na Barra de HP) Dano Nivel3 (45~100) : -1000 HP (Menos 1000 na Barra de HP) Custo Nivel1 (1~25) : -25 RE (Menos 25 na Barra de RE) Custo Nivel2 (26~44) : -150 RE (Menos 25 na Barra de RE) Custo Nivel3 (45~100) : -200 RE (Menos 25 na Barra de RE)
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Garganta Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ É uma técnica usada por Hollows para se locomoverem através dos mundos. Ela literalmente rasga o tecido dimensional que separa os mundos, revelando um túnel escuro em um redemoinho de energia torrencial que precisa ser focado e solidificado para criar um caminho discernível. - Spoiler:
GARGANTA - O Hollow pode se locomover para outros mundos abrindo um túnel dimensional entre eles. Efeito: Essa técnica permite que se locomova de um lugar à outro com facilidade. Permite que o Hollow se esconda num mundo onde seu oponente não pode alcançar, assim, recuperando sua ST e possivelmente seu HP. O Hollow só pode usar essa técnica uma vez por turno. Requisito: Todo Hollow é capaz de utilizar essa técnica. É necessário ter no mínimo 50 pontos em Magia. Nome: GARGANTAEfeito: O Hollow muda de dimensão, ou vai para o Hueco Mundo etc Quest: Não Nível(lvl): 1~100 Duração: Imediata Recitação: Não há Invocação: Não há Restrições: Magia = 50 Dano: Não Custo Nivel1 (1~19) : Gasta 1,0% de ST / Gasta 1,5% de RE / Gasta 1 movimento Custo Nivel2 (20~44) : Gasta 0,75% de ST / Gasta 1,0% de RE / Gasta 1 movimento Custo Nivel3 (45~100) : Gasta 0,25% de ST / Gasta 0,50% de RE / Gasta 1 movimento
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Plataforma de Reatsu Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ É uma técnica usado por qualquer espírito com grande energia espiritual. Concentrando energia espiritual sob os pés, essa técnica torna o usuário capaz de se locomover no ar livremente. Seu uso não é restrito aos pés, é possível usá-la para se deitar em pleno ar ou até mesmo locomover-se de cabeça para baixo. - Spoiler:
Nome: PLATAFORMA DE REIATSU Efeito: Permite que o usuário se mova no ar Quest: Não Nivel(lvl): 15 Duração: Indeterminada Recitação: Não há Invocação: Não há Restrições: Velocidade = 10 Dano: Não Custo Nivel1 (15~19) : Gasta 50 de ST / Gasta 50 de RE / Não gasta movimento Custo Nivel2 (20~44) : Gasta 25 de ST / Gasta 25 de RE / Não gasta movimento Custo Nivel3 (45~100) : Gasta 10 de ST / Gasta 10 de RE / Não gasta movimento Descrição: O usuário pode concentrar reiatsu nos pés que o permitem caminhar no ar, pegar impulso no ar para fazer um salto ou até parar no ar. Como o mesmo já diz que o tempo de uso é indeterminado. O gasto se faz de duas formas: 1 - Quando o Hollow faz o uso e permanece no ar. O gasto se faz uma vez; 2 – Quando o Hollow usa plataforma de Reatsu para Impulso, para frear uma queda, ou quando faz uma parada brusca quando esta correndo no ar, pois considerando estes se faz uso de mais Reatsu estes fins.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Comandos Gillians Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ É uma habilidade que os Adjukas e os Vasto Lordes usam para poder controlar os Gillians e usá-los como soldados. Eles podem invocar alguns Gillians no meio de uma batalha e mandá-los atacar seus oponentes. COMANDO DE GILLIANS - O Adjukas ou Vasto Lorde invocam alguns Gillians para lutar sob seu comando durante uma batalha.- Spoiler:
Nome: COMANDO DE GILLIANS Efeito: Essa técnica permite que o usuário invoque 5 Gillians Level 20 que lutarão sob suas ordens (outros Adjukas e Vasto Lordes terão o mesmo poder de comando, mesmo que não tenham invocados os Gillians pessoalmente). Quest: Sim Nivel(lvl): 60 Requisito: Somente Hollows do Segundo Estágio para cima são capazes de utilizar essa técnica, mais precisamente da classe Adjukas para cima. É necessário ter no mínimo 50 pontos em Magia. Duração: Até que os Gillians invocados morram Invocação: Invoca 5 Gillians Restrições: Magia = 50 Dano: Só os que os Gillians Causarem Custo Nivel2 (26~44) : Gasto ST: 5,0% --- Gasto RE: 5,0 / Gasta 1 movimentos Custo Nivel3 (45~100) : Gasto ST: 2,5% --- Gasto RE: 2,5 / Gasta 1 movimentos
Ficha dos Gillians invocados:
Nome: Gillian Lvl 20
HP ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 4000 ST ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 4000 RE ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 8000
Habilidades Gerais: Força: 150 Destreza: 150 Inteligência: 00 Resistência: 150 Agilidade: 100 Energia: 150
Habilidades de Combate: Arma: 00 Corpo-a-Corpo: 100 Velocidade: 30 Magia: 100 (Cero: 600)
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Bala Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ BALA - O Menos Grande ou Vaizard Nível 3 pode concentrar uma grande quantidade de energia espiritual e disparar adiante numa pequena bola vermelha (ou de outra cor, caso usado por um Arrancar). É mais fraco que o Cero, porém 20 vezes mais rápido.- Spoiler:
Nome: BALAEfeito:Essa técnica permite que se dispare vários poderosos e velozes golpes em seu Oponente. Quest: Não Nivel(lvl): 26 Requisito: Somente Hollows Menos Grande acima e Vaizards Nível 3 podem disparar esta técnica, e que tenha 70 pontos em Magia. Esta Técnicas pode ser usadas por todos os menos. Menos Adjuka que não são arrancares só podem disparar 2 Balas, já Vaizards Nível 3 podem disparar até 8 Balas, conforme seu Level, e acima de 10 Balas, somente Vasto Lordes Arrancares Duração: Imediata Quantidade de Disparo: Level 26 = 2 Balas por movimento Level 40 = 4 Balas por movimento Level 60 = 8 Balas por movimento Level 80 = 10 Balas por movimento – Apenas Vastos Lordes Level 100 = 20 Balas por movimento – Apenas Vastos Lordes Invocação: Não há Restrições: Magia = 70 Dano: Dano do Bala = [(Destreza + Energia + Magia)/250] x [Bala] Velocidade: Velocidade = 4.5 x Destreza Custo Nivel2 (20~25) : 2.5 x [(Magia X 20)/4 + Energia] = Gasto de RE / Gasta 1 movimentos Custo Nivel2 (26~44) : 2.0 x [(Magia X 26)/4 + Energia] = Gasto de RE / Gasta 1 movimentos Custo Nivel3 (45~100) : 1.5 x [(Magia X 45)/4 + Energia] = Gasto de RE / Gasta 1 movimentos Descrição: Esta técnica é bem rápida que não tem como foco principal matar o adversário mais sim atordoa-lo com uma sequencia de golpes rápidos fazendo o mesmo ficar meio desorientado, mais claro que um golpe desse pode ser fata quando a diferença de nível de um para o outro seja muito alta. Um Hollow pode disparar vários Balas por vez em um movimento, dependendo de seu level
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Cero Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ É uma forma de ataque usada por Menos, Arrancares da classe Menos e Vaizards. Consiste no disparo de um raio de reiatsu (poder espiritual) imensamente concentrado contra o alvo. Apesar de na maioria dos casos ele seja disparado pela boca, alguns Arrancares e Vaizards são capazes de disparar Cero pelas mãos, dedos e outras partes do corpo. O poder, a potência, a velocidade, a cor e a área do raio do Cero depende da força do usuário. - Spoiler:
CERO - O Menos ou Vaizard pode concentrar uma imensa quantidade de energia espiritual e disparar adiante num grande raio vermelho (ou de outra cor, caso usado por um Arrancar).Nome: CERO Efeito: Essa técnica permite que se dispare um poderoso raio de energia espiritual. Quest: Não Nivel(lvl): 20 Requisito: Somente Hollows e Vaizards são capazes de utilizar essa técnica. É necessário ter no mínimo 25 pontos em ou Magia. Duração: Imediata Recitação: Não há Invocação: Não há Restrições: Magia = 25 Dano: Dano do Cero = {(Cero + Velocidade) * [(Destreza + Agilidade + Energia)/150]} Velocidade: Velocidade = 2,5 x Destreza Custo Nivel2 (20~25) : (Magia X 20)/3 + Energia = Gasto de RE / Gasta 1 movimentos Custo Nivel2 (26~44) : (Magia X 26)/3 + Energia = Gasto de RE / Gasta 1 movimentos Custo Nivel3 (45~100) : (Magia X 45)/3 + Energia = Gasto de RE / Gasta 1 movimentos Descrição: O Hollow Menos acima que estiver fora de combate pode usa-la para resgatar algum companheiro que esteja em apuros, está técnica será usada mais em eventos, pois em combate corpo a corpo dificilmente será usada.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Gran Rey Cero Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ GRAN REY CERO - O Arrancar da classe Adjukas ou Vasto Lorde pode concentrar uma gigantesca quantidade de energia espiritual e disparar adiante num enorme raio de cor variada. - Spoiler:
Nome: GRAN REY CERO Efeito: Essa técnica permite que se dispare um poderoso raio de energia espiritual muito mais forte que um Cero normal. Quest: Não Nivel(lvl): 26 Requisito: Somente Hollows Arrancares são capazes de utilizar essa técnica é do nível Arrancar Adjukas pra cima, Arrancar Gillians não pode soltar um Gran Rey Cero, apenas se conseguirem se tornas Espadas, ai este poder é concedido. É necessário ter no mínimo 50 pontos em ou Magia. Duração: Imediata Recitação: Não há Invocação: Não há Restrições: Magia = 50 Dano: Dano do Cero = {(Cero + Velocidade) * [(Destreza + Agilidade + Energia)/150]} * 2 Velocidade: Velocidade = 2,5 x Destreza Custo Nivel2 (20~25) : 2.5 x ((Magia X 20)/3 + Energia) = Gasto de RE / Gasta 1 movimentos ( caso o Arrancar Gillian seja um Espada) Custo Nivel2 (26~44) : 2.0 x ((Magia X 26)/3 + Energia) = Gasto de RE / Gasta 1 movimentos Custo Nivel3 (45~100) : 1.5 x ((Magia X 45)/3 + Energia) = Gasto de RE / Gasta 1 movimentos Descrição: Os Hollows Arrancaras da Classe Gillians só podem disparar Gran Rey Cero caso façam parte dos Espadas, já os Arrancaras Adjukas e Vasto Lorde, podem disparar esta técnica sem nenhum problema desde que tenha Magia acima de 50.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Cero Oscuras Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ CERO OSCURAS - O Arrancar da classe Adjuchas ou Vasto Lorde, usando a ressurrécion liberada, pode concentrar uma colossal quantidade de energia espiritual e disparar adiante num enorme raio negro.- Spoiler:
Nome: OSCURAS Efeito: Essa técnica permite que se dispare um poderoso raio de energia espiritual muito mais forte que um Cero normal e que um Gran Rey Cero. Quest: Não Nivel(lvl): 40 Requisito: Somente Hollows Arrancares do nível Adjuka para cima são capazes de dispara-los, para isso tem que estar acima do level 40 e estar com sua Ressurrécion liberada. E ter mais de 65 pontos em Magia. Duração: Imediata Recitação: Não há Invocação: Não há Restrições: Magia = 65 Dano: Dano do Cero = {(Cero + Velocidade) * [(Destreza + Agilidade + Energia)/150]} * 3 Velocidade: Velocidade = 2,5 x Destreza Custo Nivel2 (40~44) : 2.5 x ((Magia X 40)/3 + Energia) = Gasto de RE / Gasta 2 movimentos Custo Nivel3 (45~100) : 2.0 x ((Magia X 45)/3 + Energia) = Gasto de RE / Gasta 2 movimentos Descrição: Apenas Arrancares Adjuka leve 40 acima podem disparar esta técnica sem nenhum problema desde que tenha Magia acima de 65.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Cero Metorajetta Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ CERO METORAJETTA - Primeiramente usado por Stark disparando de sua pistola, este Cero pode ser disparado uma vez a cada 3 turnos, e pode ser concentrado ou dividido em no máximo 100 Ceros, assim também dividindo o dano, lembrando que se pode variar a quantidade de 1 até 100, não é necessariamente obrigatório disparar 1 ou 100, o que importa é que a divisão do Dano Cero Metorajetta seja dividido pela quantidade disparada. A quantidade fica a escolha de quem esta disparando - Spoiler:
Nome: CERO METORAJETTA Efeito: Essa técnica permite que se dispare 1 ou até 100 poderoso raio de energia espiritual. Quest: Não Nivel(lvl): 60 Requisito: Somente Hollows Arrancares do nível Vasto Lordes são capazes de dispara-los, para isso tem que estar acima do level 60 e estar com sua Ressurrécion liberada. E ter mais de 85 pontos em Magia. Duração: Imediata Recitação: Não há Invocação: Não há Restrições: Magia = 85 Dano: Dano do Cero = {(Cero + Velocidade) * [(Destreza + Agilidade + Energia)/150]} * 5 Velocidade: Velocidade = 2,5 x Destreza Custo Nivel3 (60~100) : 2.5 x ((Magia X 60)/3 + Energia) = Gasto de RE / Gasta 2 movimentos Descrição: Apenas os Vastos Lordes com suas Ressurrécion liberada, podem disparar esta técnica sem nenhum problema desde que tenha Magia acima de 85.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Hierro Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Todo Arrancar possui uma pele mais endurecida do que um Hollow, essa pele dura se chama Hierro. O Hierro é uma habilidade passiva dos Arrancar, ele o ganha automaticamente no momento em que vira Arrancar. Nesse momento, a Resistência do Hollow ganha um boost único de 50%. Esse é o seu Hierro, uma Resistência aumentada. - Spoiler:
O Hierro permite ao Arrancar ter a sua defesa corporal replicada no corpo inteiro. Sendo assim, ele pode parar espadas e outros objetos cortantes com apenas o corpo, contanto que o dano seja menor que sua defesa.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Negácion Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Hollows da classe Menos são capazes de criar campos de energia para resgatar companheiros. Tudo dentro da Negación fica além do alcance para quem está fora dela, uma vez que é impossível atravessar essas barreiras. NEGACIÓN - O Menos pode invocar um campo dimensional sobre um companheiro para resgatá-lo para o Hueco Mundo. A barreira que envolve a negación é impenetrável. - Spoiler:
Nome: NEGACIÓN Efeito: Essa técnica permite proteger e resgatar companheiros e levá-los para o Hueco Mundo. Não funciona para aprisionar o oponente, ou para resgatar a si mesmo. Só pode ser usado por um usuário fora de batalha. Quest: Não Nivel(lvl): 20 Requisito: Somente Hollows do Segundo Estágio para cima são capazes de utilizar essa técnica. É necessário ter no mínimo 50 pontos em Magia. Duração: Imediata Recitação: Não há Invocação: Não há Restrições: Velocidade = 50 Dano: Não Custo Nivel2 (20~44) : Gasta 1,5% de ST / Gasta 1,5% de RE / Gasta 3 movimentos Custo Nivel3 (45~100) : Gasta 1,0% de ST / Gasta 1,0% de RE / Gasta 3 movimentos Descrição: O Hollow Menos acima que estiver fora de combate pode usa-la para resgatar algum companheiro que esteja em apuros, está técnica será usada mais em eventos, pois em combate corpo a corpo dificilmente será usada.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ TECNICAS DE RAÇA Regeneração Ultra Rápida Hollow ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ É uma habilidade que os Vasto Lordes possuem passivamente para regenerar feridas de qualquer tipo rapidamente. Ela só não é capaz de regenerar a cabeça e órgãos vitais, uma vez que um Hollow geralmente é destruído se tiver a cabeça ou alguns órgãos vitais destruídos. REGENERAÇÃO ULTRA-RÁPIDA - O Vasto Lorde pode regenerar qualquer parte de seu corpo quando ferido, exceto a cabeça e órgãos vitais.- Spoiler:
Nome: REGENERAÇÃO ULTRA-RÁPIDA Efeito:[/b] Essa técnica regenera uma parte de seu corpo. Ela recupera 10% de seu HP em um turno. É uma habilidade passiva. Só é ativada em caso de perca de Mão, Pés, Braços e pernas, ou pedaços do corpo que não atinja nenhum órgão vital. Quest: Não Nível(lvl): 45 Requisito: somente Vastos Lordes Naturais ou Arrancares pode usar Duração: Imediata Invocação: Não Restrições: Magia = 100 Dano: Não Custo Nivel3 (45~100) : Gasto ST: 5% --- Gasto RE: 5000 / Gasta 1 movimentos
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Mensagens : 329 Data de inscrição : 25/04/2010 Idade : 44 Localização : Hueco Mundo
Ficha do personagem Raça: Arrancar Level: 65 Experiência: (2650/11800)
| Assunto: Re: Apocalypse Negro Sex Set 23, 2011 3:29 pm | |
| ╔═════════════════════════════════════════════╗ ╔════════════════════════════════════════╗ TÉCNICAS DE BASICAS ╚════════════════════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 1 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DE BASICAS: GRADE 1 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 01 | Desenvolvimento | 25% | 05 | Desenvolvimento | 50% | 10 | Desenvolvimento | 75% | 10 | Sonido - Nível 1 | 100% | 15 | Sonido - Nível 2 | 125% | 15 | Desenvolvimento | 125% | 19 | Gemelos Sonido | 150% | 19 | Desenvolvimento | 150% |
╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 2 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DE BASICAS: GRADE 2 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 20 | Desenvolvimento | 175% | 25 | Desenvolvimento | 200% | 30 | Desenvolvimento | 225% | 35 | Desenvolvimento | 250% | 35 | Desenvolvimento | 250% | 40 | Desenvolvimento | 275% | 40 | Desenvolvimento | 275% | 44 | Desenvolvimento | 300% |
╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 3 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DE BASICAS: GRADE 3 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 45 | Desenvolvimento | 300% | 50 | Desenvolvimento | 325% | 50 | Desenvolvimento | 350% | 55 | Desenvolvimento | 375% | 60 | Desenvolvimento | 400% | 65 | Desenvolvimento | 425% | 70 | Desenvolvimento | 450% | 75 | Desenvolvimento | 475% | 80 | Desenvolvimento | 500% | 85 | Desenvolvimento | 525% | 90 | Desenvolvimento | 550% | 95 | Desenvolvimento | 575% | 100 | Desenvolvimento | 600% |
Última edição por Apocalypse em Ter Set 27, 2011 8:51 am, editado 1 vez(es) | |
| | | Apocalypse
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Ficha do personagem Raça: Arrancar Level: 65 Experiência: (2650/11800)
| Assunto: Re: Apocalypse Negro Sex Set 23, 2011 3:54 pm | |
| ╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 1 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DE BASICAS: GRADE 1 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 01 | Desenvolvimento | 25% | 05 | Desenvolvimento | 50% | 10 | Desenvolvimento | 75% | 10 | Sonido - Nível 1 | 100% | 15 | Sonido - Nivel 2 | 125% | 15 | Desenvolvimento | 125% | 19 | Gemelos Sonido | 150% | 19 | Desenvolvimento | 150% |
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 01╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
[CENTER]TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 05╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome da TécnicaLevel: 10╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISSonido - Nivel 1Level: 10╚══════════════════════════════════════════════════════╝ SONIDO (SOM) É uma técnica usada por Arrancars que os permite mover em velocidades extremas, consequentemente sendo similar ao Shunpo que apenas os Shinigamis podem usar. - Spoiler:
SONIDO (SOM) — NÍVEL 1É uma técnica usada por Arrancars que os permite mover em velocidades extremas, consequentemente sendo similar ao Shunpo que apenas os Shinigamis podem usar. Efeito: Aumenta a velocidade de esquiva do usuário em 100%Velocidade de Esquiva com Sonido = [Agilidade x (Velocidade/100)] + 100%Duração: ImediataRecitação: Não háInvocação: Não háRestrições: Velocidade = 25 / Segundo Estágio / Forma Adjuchas pra cima ou forma ArrancarDano: NãoCusto: Gasta 1% de ST / Gasta 1 movimentoGasta em RE: - 50 pontos no Primeiro Estágio - 200 pontos no Segundo Estágio - 500 pontos no Terceiro EstágioDescrição: O Adjuchas, Vasto Lorde, Arrancar ou Vaizard pode se mover rapidamente com essa técnica, desaparecendo de vista e aparecendo em outro ponto num piscar de olhos.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISSonido - Nível 2Level: 15╚══════════════════════════════════════════════════════╝ SONIDO (SOM) É uma técnica usada por Arrancars que os permite mover em velocidades extremas, consequentemente sendo similar ao Shunpo que apenas os Shinigamis podem usar. - Spoiler:
SONIDO (SOM) — NÍVEL 2 Efeito: Aumenta a velocidade de esquiva do usuário em 125%Velocidade de Esquiva com Sonido = [Agilidade x (Velocidade/100)] + 125%Duração: ImediataRecitação: Não háInvocação: Não háRestrições: Velocidade = 50 / Segundo Estágio / Forma Adjuchas pra cima ou forma Arrancar / Obtido por meio de QuestDano: NãoCusto: Gasta 1% de ST / Não gasta movimentoGasta em RE: - 400 pontos no Segundo Estágio - 700 pontos no Terceiro EstágioDescrição: O Adjuchas, Vasto Lorde, Arrancar ou Vaizard pode se mover rapidamente com essa técnica, desaparecendo de vista e aparecendo em outro ponto num piscar de olhos.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 15╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISGamelos SonidoLevel: 19╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Nome: GEMELOS SONIDO (SONS GÊMEOS) Cria clones de si mesmo temporariamente. Aumenta a velocidade de esquiva do usuário em 100% - Spoiler:
Nome: GEMELOS SONIDO (SONS GÊMEOS)Efeito: Cria clones de si mesmo temporariamente. Aumenta a velocidade de esquiva do usuário em 150% Velocidade de Esquiva com Gemelos Sonido = [Agilidade x (Velocidade/100)] + 150%Duração: Imediata Recitação: Não há Invocação: Não há Restrições: Velocidade = 100 / Segundo Estágio / Sonido - Nível 2 / Forma Arrancar / Obtido por meio de Quest Dano: Não Custo: Gasta 2% de ST / Gasta 1 movimento para cada clone Gasta em RE: - 1000 pontos no Segundo Estágio - 3000 pontos no Terceiro Estágio Descrição: O Arrancar pode se mover rapidamente com essa técnica, desaparecendo de vista e aparecendo em vários pontos ao mesmo tempo num piscar de olhos para atacar.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 19╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
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Última edição por Apocalypse em Ter Set 27, 2011 8:50 am, editado 4 vez(es) | |
| | | Apocalypse
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| Assunto: Re: Apocalypse Negro Sex Set 23, 2011 3:59 pm | |
| ╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 2 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DE BASICAS: GRADE 2 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 20 | Desenvolvimento | 175% | 25 | Desenvolvimento | 200% | 30 | Desenvolvimento | 225% | 35 | Desenvolvimento | 250% | 35 | Desenvolvimento | 250% | 40 | Desenvolvimento | 275% | 40 | Desenvolvimento | 275% | 44 | Desenvolvimento | 300% |
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 20╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
[CENTER]TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 25╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 30╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 35╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 35╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 40╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 40╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
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╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 44╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
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Última edição por Apocalypse em Seg Set 26, 2011 2:32 pm, editado 2 vez(es) | |
| | | Apocalypse
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| Assunto: Re: Apocalypse Negro Sáb Set 24, 2011 2:41 pm | |
| ╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 3 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DEBASICAS: GRADE 3 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 45 | Desenvolvimento | 300% | 50 | Desenvolvimento | 325% | 50 | Desenvolvimento | 350% | 55 | Desenvolvimento | 375% | 60 | Desenvolvimento | 400% | 65 | Desenvolvimento | 425% | 70 | Desenvolvimento | 450% | 75 | Desenvolvimento | 475% | 80 | Desenvolvimento | 500% | 85 | Desenvolvimento | 525% | 90 | Desenvolvimento | 550% | 95 | Desenvolvimento | 575% | 100 | Desenvolvimento | 600% |
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 45╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
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╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 50╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 50╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 55╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 60╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 65╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 70╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 75╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 80╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 85╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 90╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 95╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ HABILIDADES PESSOAISNome TécnicaLevel: 100╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Técnica em Desenvolvimento - Spoiler:
TÉCNICA EM DESENVOLVIMENTO
| |
| | | Apocalypse
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Ficha do personagem Raça: Arrancar Level: 65 Experiência: (2650/11800)
| Assunto: Re: Apocalypse Negro Sáb Set 24, 2011 2:58 pm | |
| ╔═════════════════════════════════════════════╗ ╔════════════════════════════════════════╗ TÉCNICAS DE RESURRECIÓN ╚════════════════════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 1 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DERESURRECIÓN: GRADE 1 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 20 | Jiki supīdo | 200% | 20 | Tsume | 200% | 25 | Buki no toriatsukai | 250% | 25 | Kinzoku no shori | 250% | 30 | Misuto | 275% | 30 | Parusu | 275% |
Mudando para o próximo Grade todas as habilidades do Grade 1 passam a dar o mesmo boost que a primeira habilidade no Grade seguinte, 300% ╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 2 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DE RESURRECIÓN: GRADE 2 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 35 | Caixão de Aço | 300% | 35 | Esporões de Aço | 325% | 40 | Floresta Negra | 350% | 40 | Perfuração | 375% | 44 | Barreira Invisivel | 400% | 44 | Desenvolvimento | 425% |
Mudando para o próximo Grade todas as habilidades do Grade 2 passam a dar o mesmo boost que a primeira habilidade no Grade seguinte, 450% ╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 3 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DE RESURRECIÓN: GRADE 3 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 45 | Jiki mirā | 450% | 45 | Shi no en | 450% | 50 | Jiki āmā | 500% | 55 | Kapuseru kankō meisho | 500% | 60 | Kapuseru no hanpatsu | 550% | 65 | Jiki kapuseru | 600% |
Mudando para o próximo Grade todas as habilidades do Grade 3 passam a dar o mesmo boost que a primeira habilidade no Grade seguinte, 650% ╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 4 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DE RESURRECIÓN: GRADE 4 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 70 | Hanpatsu kirā | 650% | 75 | Kaminari no meisho | 650% | 80 | Kuroi tsuki o naku | 700% | 85 | Desenvolvimento | 750% | 90 | Desenvolvimento | 800% | 95 | Desenvolvimento | 850% | 100 | Desenvolvimento | 900% |
Mudando para o próximo Grade todas as habilidades do Grade um passam a dar o seu Maximo, 900% Estas habilidades pode ser potencializadas com RE e nada mais.
Última edição por Apocalypse em Dom Set 25, 2011 4:27 pm, editado 4 vez(es) | |
| | | Apocalypse
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| Assunto: Re: Apocalypse Negro Sáb Set 24, 2011 4:56 pm | |
| ╔═════════════════════════════════════════════╗ ╔════════════════════════════════════════╗ TÉCNICAS DE RESURRECIÓN ╚════════════════════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 1 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DE RESURRECIÓN: GRADE 1 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 20 | Jiki supīdo | 200% | 20 | Tsume | 200% | 25 | Buki no toriatsukai | 250% | 25 | Kinzoku no shori | 250% | 30 | Misuto | 275% | 30 | Parusu | 275% |
Mudando para o próximo Grade todas as habilidades do Grade 1 passam a dar o mesmo boost que a primeira habilidade no Grade seguinte, 300% ╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE1: 20 Jiki supīdo Velocidade Magnética ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Jiki supīdo (Velocidade Magnética), e uma técnica onde Apocalypse aprimora sua velocidade de locomoção para Esquiva e ataque, Está técnica supera o Gemelos Sonido, apenas não cria clones como no Gemelos Sonido. - Spoiler:
Grade: | 01 | Número: | 01 - 20 | Habilidade: | Jiki supīdo (Velocidade Magnetica) | Boost Habilidade: | 200% | Boost Update: | 300% | Nome: Jiki supīdo (Velocidade Magnetica) Efeito: Apocalypse carrega seus pés magneticamente, de forma a fazer com que sua velocidade aumente drasticamente. Efeito: Aumenta a velocidade de esquiva e ataque do usuário em 200% Duração: Imediata Recitação: Não há Alcance: Destreza / 2 = X m (Metros) Invocação: Não há Restrições: Velocidade =70 / Segundo Estágio acima Velocidade: [Agilidade x (Velocidade/100)] + 200% Dano: Não Gasta em RE: Gasto de RE = (Arma X Level da Criação da Habilidade) + Destreza Custo ST: 25% do gasto de RE Descrição: Usa-se da mesma forma que se usa Sonido Potencialização: Não Forma de uso: Pode ser usado com a Ress liberada ou não.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE1: 20 Tsume Garras ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Apocalypse é dotado de poder disparar suas garras em seus inimigos como se fosse tiros. Cada mão pode disparar 5 garras, e disparar 5 tiros simultâneos, como Apocalypse é dotado de 1 par de mãos pode disparar 10 tiros simultâneos, podendo dispará-las intercalados, podendo disparar 40 disparos de Garras por movimento. As Garras tem o tamanho de 3cm (parecida com uma bala de fuzil). - Spoiler:
Grade: | 01 | Número: | 02 - 20 | Habilidade: | Tsume (Garras) | Boost Habilidade: | 200% | Boost Update: | 300% |
Uma peculiaridade desta habilidade é a de que quando uma Garra penetra em alguém, ela abre sua ponta, formando ganchos, e a parte de trás também se abre como uma flor abraçando o local atingindo fixando, esta remoção vai causar dano novamente, e causar hemorragia. Lembrando que o Dano sugerido para remoção é o mesmo do dano da Garra, mais fica a critério do Juiz. Lembrando que todas as Garras são feita de metal. Calculo de dano: (Os valores tem que ser baseados no dados atuais dos atributos) Arma de Projétil (Ataque) Coeficientes:O Coeficiente de Garra é a de 1.2, mais como as do Apocalypse são revestidas de metal então tem um aumento de 0.2. Garras: 1.2 + 0.2 = 1.4Calculo Velocidade das Garras:Velocidade de projétil disparado = 2.5 x {[Destreza x (Corpo a Corpo/100)] x Coeficiente de projétil} 2 .5x {[Destreza x (Arma/100)] x 1.4Alcance do Projetil:Alcance Máximo = Força/2.5Dano:Dano de projétil disparado = {Corpo a Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x Coeficiente do projétil + BoostHabilidadeCalculo = { Corpo a Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x 1.4Dano = { Corpo a Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x 1.4 / 5 = DanoPorGarra + BoostHabilidadeAplicação dos Danos Grade1:Apocalypse pode conter os danos seguindo a padrão abaixo Potência da Habilidade Alternativas Potência: 25%Potência: 50%Potência: 75%Potência: 100%Potência: 125%Potência: 150%Potência: 175%Potência: 200%Pega-se o valor do DanoPorGarra e multiplica pela potencia (de 25% a 200%/300%) DanoPorGarra: = Dano Real + 50%DanoPorGarra: = Dano Real + 150%Esse Dano Real é referente a cada Garra disparada. Duração:1 Movimento Penalidade:1 Turno Regeneração: ST ▓▓ 2 ou RE ▓▓ 2 por Garra. Para Regenerar as garras de uma única mão se gastar 10 de ST/RE e para Regenerar todas as 10 Garras gasta-se 20 de ST/RE Gasto RE:Habilidade: Corpo a Corpo Atributo: Destreza Gasto de RE = (Corpo a Corpo X Level da Criação da Habilidade) + Atributo de Golpe Gasto de RE = (Corpo a Corpo X 20) + Destreza / 5 Gasto equivalente a cada Garra Disparada. Gasto ST:25% da RE gasta. Utilização:Pode-se disparar 20 Garras por Movimento
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE1: 25 Buki no toriatsukai Manipulação de Armas ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Buki no toriatsukai (Manipulação de Armas), é um poder adquirido pelo Apocalypse agora em sua nova forma Adjuca, Apocalypse reserva uma boa quantidade de Metal no seu corpo que ficam na cintura, no peito e nas costas, com esse Metal Apocalypse pode forjar armas ou qualquer tipo de objeto de metal para poder usar em combate. Além disso ele pode usar o metal a sua volta exceto o metal de arma de inimigos. - Spoiler:
Grade: | 01 | Número: | 03 - 25 | Habilidade: | Buki no toriatsukai (Manipulação de Armas) | Boost Habilidade: | 250% | Boost Update: | 300% |
O Metal que Apocalypse manipula nesta técnica é apenas para usar como arma, podendo criar a arma que ele quiser, e na forma quer ele quiser. Alcance da manipulação:Alcance Máximo = Força/2.5 Level: 25 Grade: 1 Utilização: Pode usar em estado normal ou liberado. Tipo: Mágico e Físico Habilidade: Metal Objetivo: Criar armas e Objetos para utilização numa batalha, assim ampliando seu raio de ataque e defesa. Beneficio Usuário: Aumenta suas possibilidades de manejo de arma, e objetos, podendo usá-los e aplicar o boost de aumento de dano, isso se for da vontade do usuário, mais caso queira usar o dano do Boost, tem um custo a mais por isso. Desvantagem Adversário: Dificultar a identificação da estratégia utilizada, assim deixando o inimigo confuso. Forjando ArmasApocalypse pode forjar qualquer tipo de arma ou objeto, quando força uma arma ela passa a ter o seu coeficiente alterado para o estilo da arma criada. Segue abaixo alguns estilos de armas. Bom num combate quando Apocalypse forjar uma arma, será postado imagem da mesma, e seu respectivo coeficiente. Aplicação dos Gastos:Forjar Arma: Atributo: EnergiaGasto de RE =( (Magia X Level da Criação da Habilidade) + Energia) / 3Ataque Potencializado: A Potencia do ataque vai ser calculada com a fomrula usada mais o Boost da Grade. Gasto RE:Gasto de RE =( (Arma X Level da Criação da Habilidade) + Força) Gasto ST:25% da RE gasta.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE1: 25 Kinzoku no shori Manipulação de Metal ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ O metal a sua volta pode ser usado pra forjar qualquer objeto, ou moldar barreiras para defesa. Já usando metal do ambiente pode formar as mais diversas armas, objetos, para usar-las para defesa e ataque Essa Habilidade tem uma particularidade que é transformar Partículas Espirituais em Metal. - Spoiler:
Grade: | 01 | Número: | 04 - 25 | Habilidade: | Kinzoku no shori (Manipulação de Metal) | Boost Habilidade: | 250% | Boost Update: | 300% |
Apocalypse tem capacidade de usar o Metal do ambiente da forma que quiser, pode manipular o metal que estiver dentro do Calculo de Alcance ou criá-lo usando Partículas Espirituais, absorvendo, podendo fazer o metal se liquidificar, e tomar a forma que quiser (Estilo Exterminador do Futuro II). Podendo fazer armas, escudos, tudo que ele quiser. Não pode absorver Zanpakutou, por ser de Metal mais é uma espada viva, que tem espírito. Utilizando Metal do Ambiente Apocalypse pode manipular mais armas por vez, como criar barreiras de Metal para defesa, isso dento da área de manipulação, criar casulo de metal envolta do usuário, fazer crescer do chão espinhos, formar qualquer objeto utilizando metal. Criar ObjetosOs Objetos criados, terão características próprias, e coeficientes próprios conforme seu formato e tamanho. Como Apocalypse pode criar o Objeto que quiser conforma sua vontade aqui vai especificado os gastos. Objetos Criados para ataque, usará formula padrão de golpe básico acrescido do Coeficiente do Objetos mais o boost da Habilidade, o mesmo para objetos criados para Defesa, Com isso será gerado dois gastos o da criação e o da utilização que será aplicado o Boost da habilidade. Criar Objetos Ataque/Defesa: Atributos que podem ser usados: Foraça e Resistencia. Com massa menos ou igual ao do ApocalypseAtributo: EnergiaGasto de RE =( (Magia X Level da Criação da Habilidade) + Atributo de Golpe) / 5Com massa 5x a do ApocalypseAtributo: EnergiaGasto de RE =( (Magia X Level da Criação da Habilidade) + Atributo de Golpe) /4Com massa 10x a do ApocalypseAtributo: EnergiaGasto de RE =( (Magia X Level da Criação da Habilidade) + Atributo de Golpe) / 3Com massa 15x a do ApocalypseAtributo: EnergiaGasto de RE =( (Magia X Level da Criação da Habilidade) + Atributo de Golpe) / 2Com massa 20x a do ApocalypseAtributo: EnergiaGasto de RE =( (Magia X Level da Criação da Habilidade) + Atributo de Golpe) / 1Com massa 25x a do ApocalypseAtributo: EnergiaGasto de RE =( (Magia X Level da Criação da Habilidade) + Atributo de Golpe) * 1Com massa 30x a do ApocalypseAtributo: EnergiaGasto de RE =( (Magia X Level da Criação da Habilidade) + Atributo de Golpe) * 2Sempre vai seguir essa proporção. A cada 5x mais peso, aumenta 1 na multiplicação do Gasto. Velocidade que se pode usar:Para uso de objetos manipulados mentalmente: Velocidade do projétil sob controle = [(Destreza + Inteligência) x (Arma/100)] x Coeficiente de armaDano do projétil sob controle = Velocidade do projétil x Coeficiente do projétilPara se usar quando invocar uma parede casulo, ou barreira de metal: Velocidade de invocação de raio ou onda = 2,5 x [Destreza x (Velocidade/100)]
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE1: 30 Misuto Nevoa ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Nevoa criada por Apocalypse inteiramente de pó de metal, dificultando a visão do Adversário, e aumentando sua agilidade dentro da nevoa. - Spoiler:
Grade: | 01 | Número: | 05 - 30 | Habilidade: | Misuto (Nevoa) | Boost Habilidade: | 275% | Boost Update: | 300% | Descrição:Uma nevoa de pó de ferro, que paira em volta de Apocalypse, ao se formar, a nevoa paira no ar a um raio de distância bom base na formula logo abaixo. Quem estiver envolto a Nevoa irá respirar o pó de ferro e ele também será absorvido pela pele e se grudará nela, sendo absorvida irá direto para a corrente sanguínea. E quem tiver dentro da Nevoa perderá 50% da visão, e 30% da Agilidade. E a cada turno dentro da nevoa o Adversário irá absorver em media 50gm de Ferro pela respiração, e em contato com a pele, o pó de ferro gruda e pode ser absorvida, pela pele do adversário na proporção de 25gm por turno. A nevoa não pode ser dispersa, pois como faz parte da habilidade Magnética de Apocalypse o pó tende a sempre voltar ao mesmo lugar, no momento que ela é dispersa ela volta para seu estado normal por ser atraída novamente, ela só pode ser dispersa quando terminar a sua atividade. O Metal absolvido só sairá da corrente sanguínea 2 dias depois. Depois da Nevoa dispersa, a única coisa que vai continuar durante a luta será o metal absorvido pelo adversário, que facilitaria sua localização, e esse metal pode ser retirado do corpo do adversário somente pelo Apocalypse. A nevoa também esconde a Reatsu de Apocalypse espalhando-a por todo o raio da Nevoa, deixando a Reatsu do usuário completamente escondida. Abaixo seguira uma descrição mais detalhada do que a Nevoa pode fazer. [Informações]Level: 30 Grade: 1 Utilização: Pode usar em estado normal ou liberado. Tipo: Mágico Habilidade: Metal e Magnetismo Objetivo: Fazer com que Pó de ferro se grude ao maximo ao inimigo tanto na sua pele e roupa quanto na sua corrente sanguínea. Beneficio Usuário: Aumenta AGILIDADE do usuário e tem sua Reatsu escondida na utilização da Habilidade. Desvantagem Adversário: Perde 30% da Agilidade, tem visão comprometida e muita dificuldade de localização do oponente dentro da Nevoa. Raio da Nevoa:Alcance Máximo = Força/2.5Absorção Respiração Por turno = 50gm Absorção Pele Por turno = 25gm Grudado na Pele Roupa= 400gm Restrições - Adversário Visão = 50% Movimentação = -30% AGI Restrições - Apocalypse Visão= 100% Movimentação = +30%AGI Duração - Padrão Turno= 3 Turno Extra= Pode-se Adicionar mais 2 Turnos Penalidade - PadrãoTurno =3 Turno Extra =Para cada dois turnos extra aumenta 1 de penalidade Gastos - PadrãoHabilidade Mágica – Gasto da Nevoa Atributo: EnergiaGasto de RE:Gasto de RE = (Magia X Level da Criação da Habilidade) + Atributo de GolpeGasto de ST:25% da RE Gasta. Gasto de RE:Gasto Adicional por TurnoGasto de RE Dividido por 4, esse será o valor por Turno Extra.Gasto de ST:25% da RE Gasta. Gasto de RE:Gasto da Agilidade Aumentada:Atributo: AgilidadeGasto de RE = (Agilidade X Level da Criação da Habilidade) + AgilidadeGasto de ST:25% da RE Gasta.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE1: 30 Parusu Pulse ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Esta técnica não tem dano, mais libera pulsos eletromagnéticos que danificam circuitos elétricos, atrapalham vários tipos de magias, que vem por onda, resumindo, o pulso magnético pode danificar, atrapalhar, destruir, desfazer tudo que provenha de eletricidade, ondas, magias (não todas) etc. - Spoiler:
Grade: | 01 | Número: | 06 - 30 | Habilidade: | Parusu (Pulse) | Boost Habilidade: | 275% | Boost Update: | 300% | Nome: Parusu (Pulse) Efeito: O pulso magnético pode danificar, atrapalhar, destruir, desfazer tudo que provenha de eletricidade, ondas, magias (não todas) etc. Efeito: Durante seu uso, o pulso dispara vários pulsos eletromagnéticos. Duração: 2 Turnos Punição: 1 Turno Recitação: Não há Alcance: Destreza / 2 = X m (Metros) Invocação: Não há Restrições: Magia =60 / Segundo Estágio acima Velocidade: [Destreza x (Velocidade/100)] + Boost da Habilidade Dano: Não Gasta em RE: Gasto de RE = (Arma X Level da Criação da Habilidade) + Destreza Custo ST: 25% do gasto de RE Potencialização: Não Forma de uso: Pode ser usado com a Ress liberada ou não.
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| | | Apocalypse
Mensagens : 329 Data de inscrição : 25/04/2010 Idade : 44 Localização : Hueco Mundo
Ficha do personagem Raça: Arrancar Level: 65 Experiência: (2650/11800)
| Assunto: Re: Apocalypse Negro Sáb Set 24, 2011 5:43 pm | |
| ╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 2 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DE RESURRECIÓN: GRADE 2 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 35 | Hagane no kan | 300% | 35 | Hagane supāzu | 325% | 40 | Kuroi mori | 350% | 40 | Kussaku | 375% | 44 | Me ni mienai baria | 400% | 44 | Kiken'na jōji | 425% |
Mudando para o próximo Grade todas as habilidades do Grade 2 passam a dar o mesmo boost que a primeira habilidade no Grade seguinte, 450% ╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE2: 35 Hagane no kan Caixão de Aço ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Está habilidade se realizando formando um caixão de aço cheio de espinhos, envolta o inimigo. O metal que faz o caixão e retirado das partículas espirituais encontrado no mundo Real, Karakura, Soul Society e Hueco Mundo. O Caixão tem uma espessura de 30cm de aço, e os espinhos como laminas de aço de 30cm de comprimento. Após o caixão se formar ele se comprimi de forma a fazer penetrar no inimigo todos os espinhos ao ponto de esmagá-lo, e perfurá-lo até a morte. - Spoiler:
Grade: | 02 | Número: | 01 - 35 | Habilidade: | Hagane no kan (Caixão de Aço) | Boost Habilidade: | 300% | Boost Update: | 450% |
Está habilidade se realizando formando um caixão de aço cheio de espinhos, envolta o inimigo. O metal que faz o caixão e retirado das partículas espirituais encontrado no mundo Real, Karakura, Soul Society e Hueco Mundo. O Caixão tem uma espessura de 30cm de aço, e os espinhos como laminas de aço de 30cm de comprimento. Após o caixão se formar ele se comprimi de forma a fazer penetrar no inimigo todos os espinhos ao ponto de esmagá-lo, e perfurá-lo até a morte. AplicaçãoAplicação da Habilidade pode ser feita de 3 formas: 1 – Tocar no inimigo e invocar a técnica;2 – Disparar uma Garra no inimigo, liberando a técnica. (lembrando que na hora de usar o disparado de uma garra para liberar a técnica do caixão o dano da garra não se atribui e sim só o caixão se caso acertar o alvo); 3 – Liberar pequenas bolas de aço que ficam flutuando envolta de Apocalypse, sendo que quem a tocar faz com que a técnica Caixão de aço se ative. Podendo colocar envolta do Apocalypse no maximo 100 bolas de aço do tamanho de uma bola te tênis cheia de espinhos, essas bolas podem ser controladas mentalmente por Apocalypse. (Vide manipulação de objetos pela mente, velocidades etc.). Duração:1 - Movimento - Formação do Caixão 1 – Turno disparo de uma garra para a habilidade Caixão de ação (Pode-se disparar uma garra por movimento dentro de um turno, afim de acertar o inimigo ) 3 – Bolas de aço que flutuam envolta de Apocalypse, durante 3 turnos, caso nenhuma acerte o inimigo elas somem Penalidade:3 - Turno se o caixão se formar envolta do inimigo; 1 – Turno se não conseguir acertar o inimigo com uma garra para se formar o Caixão; 2 – Turnos se nenhuma bola de aço tocar o inimigo dentro dos 3 turnos ativos. Coeficientes:Como não existe coeficiente para o caixão que é imenso dependendo do corpo do adversário, e como é uma arma de tortura e morte de aço a sugestão para o Coeficiente é de: Caixão de Aço – Se o inimigo for tocado por Apocalypse: 3.5Caixão de Aço – Se o inimigo for atingido por uma bola de Aço: 2.5Caixão de Aço – Se o inimigo for atingido por uma garra: 1.5Calculo de Velocidade envolvidas na Técnica:No Disparo de uma Garra: Velocidade de projétil disparado = 2.5 x {[Destreza x (Arma/100)] x Coeficiente} No toque do Apocalypse: Velocidade do golpe = Destreza x (Velocidade/100) Tocando em uma bola de Aço controlada por Apocalypse: Velocidade do projétil sob controle = [(Destreza + Inteligência) x (Arma/100)] x Coeficiente de arma Calculo de Dano:Toque Apocalypse: Dano Normal = {(Arma + Velocidade) x [(Força + Resistência)/200]} x Coeficiente + BOOST HABILIDADE Disparo da Garra: Dano de projétil = {Corpo-a-Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x Coeficiente do projétil+ BOOST HABILIDADE Toque por bolas de Aço: Dano do projétil sob controle = Velocidade do projétil x Coeficiente do projétil+ BOOST HABILIDADE Calculo de gastos:Gasto Caixão: Habilidade: Corpo a Corpo, Arma Atributo: Disparo de Garra: DestrezaBola de Aço: ForçaToque: ResistênciaGasto de RE = (Atributo(DES, FOR,RES ) X Level da Criação da Habilidade) + Atributo de Golpe Gasto de RE = (Atributo(DES, FOR,RES ) X 30) + Atributo(DES, FOR,RES ) Gasto Bolas de Aço: 50% do gasto padrão, pela duração dos 3 turnos das bolas. Gasto Garras para a Habilidade Caixão de Aço: 15% do gasto padrão Gasto se a Habilidade for utilizada pelo toque do Apocalypse: Gasto padrão Utilização:Se uma das formas de fazer esta habilidade funcionar, acertar o alvo, um caixão de formará envolta do inimigo, causando dano físico podendo até matar. [center]
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE2: 35 Hagane supāzu Esporões de Aço ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Os Esporões nascem nos braços de Apocalypse, nascendo 5 em cada braço podendo disparar simultaneamente ou intercalados. O tamanho dos esporões é de 10cm (parecida com uma bala ponto 50). Uma peculiaridade desta habilidade é a de que quando um Esporão penetra em alguém, ele abre sua ponta, formando ganchos, e a parte de trás também se abre como uma flor abraçando o local atingindo fixando, esta remoção vai causar dano novamente, e causar hemorragia. Lembrando que o Dano sugerido para remoção é o mesmo do dano do Esporão, mais fica a critério do Juiz. Lembrando que todos Esporões são feito de metal. - Spoiler:
Grade: | 02 | Número: | 02 - 35 | Habilidade: | Hagane supāzu (Esporões de Aço) | Boost Habilidade: | 325% | Boost Update: | 450% |
Os Esporões nascem nos braços de Apocalypse, nascendo 5 em cada braço podendo disparar simultaneamente ou intercalados. O tamanho dos esporões é de 10cm (parecida com uma bala ponto 50). Uma peculiaridade desta habilidade é a de que quando um Esporão penetra em alguém, ele abre sua ponta, formando ganchos, e a parte de trás também se abre como uma flor abraçando o local atingindo fixando, esta remoção vai causar dano novamente, e causar hemorragia. Lembrando que o Dano sugerido para remoção é o mesmo do dano do Esporão, mais fica a critério do Juiz. Lembrando que todos Esporões são feito de metal. Calculo de dano: (Os valores tem que ser baseados no dados atuais dos atributos) Arma de Projétil (Ataque) Coeficientes:Como não existe Coeficiente para Esporão e ele tem praticamente mais que o dobro do tamanho das garras então a sugestão de Coeficiente é de 1.5 para Esporão normal, e revestido de metal aumento de 0.3. Garras: 1.5 + 0.3 = 1.8Calculo Velocidade das Garras:Velocidade de projétil disparado = 2.5 x {[Destreza x (Arma/100)] x Coeficiente de projétil} 2 .5x {[Destreza x (Arma/100)] x 1.8Alcance do Projetil:Alcance Máximo = Força/2.5Dano de projétil disparado = {Corpo a Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x Coeficiente do projétilCalculo = { Corpo a Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x 1.8Dano = { Corpo a Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x 1.8 / 5 = DanoPorEsporãoAplicação dos Danos Grade1:Apocalypse pode conter os danos seguindo a padrão abaixo Potência da Habilidade Alternativas Potência: 25%Potência: 50%Potência: 75%Potência: 100%Potência: 125%Potência: 150%Potência: 175%Potência: 200%Potência: 225%Pega-se o valor do DanoPorEsporão e multiplica pela potencia (de 25% a 225%) DanoPorEsporão: = Dano Real + 50%DanoPorEsporão: = Dano Real + 150%Esse Dano Real é referente a cada Garra disparada. Duração:2 Movimento Penalidade:1 Turno Regeneração: ST ▓▓ 2 ou ST ▓▓ 2 por Garra. Para Regenerar as garras de uma única mão se gastar 10 de ST/RE e para Regenerar todas as 10 Garras gasta-se 20 de ST/RE Gasto:Habilidade Corpo a Corpo Atributo: Destreza Gasto de RE = (Corpo a Corpo X Level da Criação da Habilidade) + Atributo de Golpe Gasto de RE = (Corpo a Corpo X 35) + Destreza Utilização:Pode-se disparar 20 Esporão por Movimento. Lembrando que se o dano for diminuído o gasto não pode mexer.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE2: 40 Kuroi mori Floresta Negra ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Floresta Negra é uma técnica poderosa, que usa o metal do ambiente e na falta de metal transforma partículas espirituais em metal, com isso faz brotar do chão imensas arvores de metal na cor negra com galhos e tronco cheio de espinhos. - Spoiler:
Grade: | 02 | Número: | 03 - 40 | Habilidade: | Hagane supāzu (Floresta Negra) | Boost Habilidade: | 350% | Boost Update: | 450% |
Floresta Negra é uma técnica poderosa, que usa o metal do ambiente e na falta de metal transforma partículas espirituais em metal, com isso faz brotar do chão imensas arvores de metal na cor negra com galhos e tronco cheio de espinhos. Alem de ser de aço e terem em media o tamanho de 10m de altura, sua copa é fechada dificultado a tentativa de sair da floresta, os galhos troncos e espinhos tem uma característica são sensíveis ao toque, quando se toca em um espinho ou em um galho o mesmo é disparado no inimigo, e os espinhos são cheios de pequenos ganhos contrários que são serrilhado, facilitando a penetração e tornando muito danosa sua retirada. As arvores tem por fim uma ultima característica, que quando são cortadas as mesma explodem, fazendo de uma arvore milhares de laminas que voam para todos os lados, porem a explosão de uma arvore não faz as outras explodirem, elas explodem apenas se atingidas por golpes ou reatsu diferentes daquelas que as criaram. Dentro da Floresta Apocalypse pode movimentar-se perfeitamente, sem precisar desviar das arvores, pois as mesmas liquidificam quando Apocalypse passa no meio delas e enrijecem quando ele passa por elas, seus ataques também passa pelas arvores sem sofrer qualquer problema. As Árvores tem a seguinte forma: Altura: Entre 10cm à 15m.Distância: Entre 1m à 3,0m.Espessura: forma de árvore, finas grossas. Copo dos Espinhos: Cheio de outros espinhos pequenos pontiagudo com tamanho médio de 5 a 30cm. Level: 20 Grade: 2 Utilização: Pode usar em estado normal ou liberado. Tipo: Físico Habilidade: Metal Objetivo: Criar um campo próprio, para dificultar defesa, ataque e movimentação do inimigo. Não altera nenhum atributo nem do usuário nem do Adversário. Beneficio Usuário: Tem o beneficio de lutar numa área criada para facilitar sua locomoção e ataques. Desvantagem Adversário: Estar lutando num local cheio de armadilhas, sensíveis ao toque, e ter cuidado por pode receber um ataque de qualquer lugar ou mesmo sofrer um grande dano caso destrua uma arvore o toque em qualquer lugar. Formação da Floresta de Espinhos: Se o inimigo se choca contra um espinho sofrera um dano como se tivesse se chocado contra uma barra de ferro, e o Juiz calculara esse dano. Duração: O campo e feito permanentemente. [/b] Tamanho do Campo de Espinhos: Alcance Máximo = Destreza/1,5 Gastos:Atributo: EnergiaGasto de RE = ((Magia X 20) + Atributo de Golpe) Toque do Inimigo no espinhos Dano de Uma garra com BoostHabilidade[/b] de potência. Gasto de RE:20% RE Sobre o dano no inimigo Gasto de ST:25% ST Sobre o gasto de RE OBS:Essa ativação se fará com o mínimo toque no espinho . Explosão Dano da Explosão usa-se formula de Impulso com BoostHabilidade[/b] de potência. Gasto de RE:20% RE Sobre o dano no inimigoGasto de ST:25% ST Sobre o gasto de RE OBS:A explosão se fará com ataque do inimigo, cortando ou destruindo uma ou mias arvore. Movimentação Livre de Apocalypse Cada movimento do Apocalypse dentro do campo, se dará um gasto único não importando se ele se movimenta 5m ou 80m, isso se no seu movimento ele transpassar por alguma arvore caso contrario os gastos serão os normais, mais se transpassar alguma arvore, terá o gasto normal acrescido do gasto abaixo. Gasto de RE:150 RE por movimento Gasto de ST:50 ST
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE2: 40 Kussaku Perfuração ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Kussaku (perfuração), está técnica transforma o corpo de Apocalypse em uma arma mortal, fazendo brotar laminas de todo o seu corpo, e para todas as direções. O tamanho da laminas variam de 1 a 3m de comprimento, podendo perfurar que estiver dentro do alcance. - Spoiler:
Grade: | 02 | Número: | 04 - 40 | Habilidade: | Kussaku (Perfuração) | Boost Habilidade: | 375% | Boost Update: | 450% | Nome: Kussaku (Perfuração) Efeito: está técnica transforma o corpo de Apocalypse em uma arma mortal, fazendo brotar laminas de todo o seu corpo, e para todas as direções. O tamanho da laminas variam de 1 a 3m de comprimento, podendo perfurar que estiver dentro do alcance. Quest: Não Nivel(lvl): 40 [b]Requisito: Nenhum Duração: Imediata Recitação: Não há Invocação: Não há Restrições: Corpo a Corpo = 50 Dano: Sim Coeficiente: Arma Longa de Corte com duas mãos = 2,8x Formulada usada: Dano Rápido = {(Força + Destreza) x [(Arma + Velocidade)/250]} x Coeficiente de arma Velocidade: Velocidade do golpe = 1,5 x [Destreza x (Velocidade/100)] Custo RE: (CaC X 40)/2 + Resistencia = Gasto de RE / Gasta 1 movimentos Custo ST: 25% do consumo de RE
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE2: 44 Me ni mienai baria Barreira Invisivel ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Apocalypse para se defender, estende seus braços a frente e movimenta com muita velocidade, fazendo com que seus braços sumam de tão rápido o movimento , e com isso consegue bloquear ataque feitos a curta e a longa distância essa é a parte relacionada a defesa fixa, mais esta Habilidade também tem resistência a magia, durante a defesa se cria uma barreira de REATSU envolta to corpo do Usuário, A resistência Magia é do mesmo valor da barreira física, para isso o custo da Habilidade é multiplicado por 1,5x. - Spoiler:
Grade: | 02 | Número: | 05 - 44 | Habilidade: | Me ni mienai baria (Barreira Invisivel) | Boost Habilidade: | 400% | Boost Update: | 450% |
Apocalypse para se defender, estende seus braços a frente e movimenta com muita velocidade, fazendo com que seus braços sumam de tão rápido o movimento , e com isso consegue bloquear ataque feitos a curta e a longa distância essa é a parte relacionada a defesa fixa, mais esta Habilidade também tem resistência a magia, durante a defesa se cria uma barreira de REATSU envolta to corpo do Usuário, A resistência Magia é do mesmo valor da barreira física, para isso o custo da Habilidade é multiplicado por 1,5x. [Informações]Level: 44 Grade: 1 Utilização: Pode usar em estado normal ou liberado. Tipo: Mágico e Físico Habilidade: Defesa Objetivo: Cria uma Barreira invisível e uma barreira corporal com Reatsu para conter o maximo possível de dano físico e magico. Beneficio Usuário: Defesa para evitar danos físicos. Desvantagem Adversário: Pode diminuir muito o ataque do Adversário. Coeficiente de Braço: 1.2 Calculo da DefesaDefesa com Impulso = {(Corpo-a-Corpo + Velocidade) x [(Força + Resistência + Agilidade)/200]} x Coeficiente corpo Defesa Normal = {(Corpo-a-Corpo + Velocidade) x [(Força + Resistência)/200]} x Coeficiente corpo Defesa com Impulso = {(Corpo-a-Corpo + Velocidade) x [(Força + Resistência + Agilidade)/200]} x Coeficiente corpo Velocidade do golpe = 1,5 x [Destreza x (Velocidade/100)] Gasto Defesa: Atributo: EnergiaGasto de RE = 1,5 x((Magia X 15) + Atributo de Golpe) Gasto de ST = 25% do Gasto de RE x 1,5 Utilização: Pode-se usar 1 vez por Turno
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE2: 44 Kiken'na jōji Atração Mortal ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Kiken'na jōji (Atração Fatal), está técnica se faz, quando Apocalypse consegue acertar seu alvo, com o pó da sua nevoa, Garras e Esporões, como estes grudam no seu adversário, serve também como um localizador para sua técnica, que consistem em criar 3 discos serrilhados de aço, com raio de 50cm e 5cm de espessura, o magnetismo faz com que estes discos girem em alta velocidade, e ao ser disparados, seguem o adversário por 3 turnos até acerta-lo. - Spoiler:
Grade: | 02 | Número: | 06 - 40 | Habilidade: | Kiken'na jōji | Boost Habilidade: | 425% | Boost Update: | 450% |
Está técnica se faz, quando Apocalypse consegue acertar seu alvo, com o pó da sua nevoa, Garras e Esporões, como estes grudam no seu adversário, serve também como um localizador para sua técnica, que consistem em criar 3 discos serrilhados de aço, com raio de 50cm e 5cm de espessura, o magnetismo faz com que estes discos girem em alta velocidade, e ao ser disparados, seguem o adversário por 3 turnos até acerta-lo. Nome: Kiken'na jōji (Atração Fatal) Efeito: Os discos depois se disparados, perseguem o inimigo que tenha metal no corpo, tal como Pó de aço que vem da técnica nevoa, Garras ou Esporões que estejam grudado no adversário. Esta perseguição dos discos ao adversário, se faz justamente pelos metais estarem hiper magnetizados, servindo como um rastreador, perseguindo o inimigo por 3 turnos depois do seu disparo Quest: Não Nivel(lvl): 40 [b]Requisito: Nenhum Duração: 3 Turnos Punição: 1 Turno Gasto de Movimento: 1 Movimento Restrições: Corpo a Corpo = 50 Dano: Sim Coeficiente: Escudo grande = 1,8x Formulada usada: Dano de projétil = {Corpo-a-Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x Coeficiente do projétil Velocidade: Velocidade de projétil = 2,5 x {[Destreza x (Corpo-a-Corpo/100)] x Coeficiente de projétil} Custo RE: (ARMA X 40)/2 + Destreza = Gasto de RE + 30% (Pelos Turnos Extras) Custo ST: 25% do consumo de RE
Última edição por Apocalypse em Seg Set 26, 2011 7:50 pm, editado 5 vez(es) | |
| | | Apocalypse
Mensagens : 329 Data de inscrição : 25/04/2010 Idade : 44 Localização : Hueco Mundo
Ficha do personagem Raça: Arrancar Level: 65 Experiência: (2650/11800)
| Assunto: Re: Apocalypse Negro Dom Set 25, 2011 8:54 am | |
| ╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 3 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DE RESURRECIÓN: GRADE 3 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 45 | Jiki mirā | 450% | 45 | Shi no en | 450% | 50 | Jiki āmā | 500% | 55 | Kapuseru kankō meisho | 500% | 60 | Kapuseru no hanpatsu | 550% | 65 | Jiki kapuseru | 600% |
Mudando para o próximo Grade todas as habilidades do Grade 3 passam a dar o mesmo boost que a primeira habilidade no Grade seguinte, 650% ╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE3: 45 Jiki mirā Espelho Magnético ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Jiki mirā (Espelho Magnético), consiste em absorver todo tipo de ataque que provenha de energia, tal como, Cero, Bala, Eletricidade, Magia (as que sejam de energia), e todas outras que sejam geradas a partir de energia. Após absorver, essa energia é devolvida diretamente para a direção que Apocalypse desejar, pode devolver para quem atacou, ou direcionar para outro ponto, a única diferença é que o ataque volta, não com a velocidade que veio, mais sim com a velocidade baseada nos status do Apocalypse. - Spoiler:
Grade: | 03 | Número: | 01 - 45 | Habilidade: | Jiki mirā (Espelho Magnético) | Boost Habilidade: | 450% | Boost Update: | 650% | Nome: Jiki mirā (Espelho Magnético) Efeito: Absorver todo tipo de ataque que provenha de energia, e devolve-lo com a velocidade conforme atributos do Apocalypse Como Funciona: Baseado na formula mencionada abaixo, está técnica só funciona se a energia absorvida seja igual ou menos, caso ela seja maior, que se pode absorver, o que passar o Apocalypse leva o dano, e só devolve o que conseguiu. Nivel(lvl): 45 Requisito: Nenhum Duração: Imediata Punição: 1 Turno Alcance: Alcance Máximo = Destreza/2,5 Invocação: estende a palma das duas mãos, formando uma bola negra que suga a energia e a devolve. Restrições: Corpo a Corpo = 50 Dano: Sim Coeficiente: Duas mãos: 2,2 Formulada usada: Dano Rápido = {(Força + Destreza) x [(Corpo-a-Corpo + Velocidade)/250]} x Coeficiente de membro do corpo + BoostTécnica Velocidade Invocação: Velocidade de invocação de raio ou onda = 2,5 x [Destreza x (Velocidade/100)] Velocidade Disparo: Velocidade de disparo de raio ou onda = 2 x [Destreza x (Velocidade/100)] Custo RE: (CaC X 45)/2 + Destreza = Gasto de RE / Gasta 1 movimentos Custo ST: 25% do consumo de RE
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE3: 45 Shi no en Circulo Mortal ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Shi no en ( Circulo da Mortal), Apocalypse faz brotar do chão, laminas, objetos pontiagudos, de metal, sendo criado de partículas espirituais, ou mesmo consumindo o metal do ambiente, e os faz girar em altíssima velocidade, isso de duas formas, criando uma área para ele e seu adversário, ou apenas criando o circulo envolta do seu adversário. O se o adversário permanecer dentro do circulo mau nenhum lhe acontece , mais se tentar sair os objetos metálicos o acerta, causando dano ou mesmo a morte. Apocalypse pode manipular o magnetismo, pode ampliar ou reduzir o tamanho do Circulo Mortal, para isso tem um gasto extra. - Spoiler:
Grade: | 03 | Número: | 02 - 45 | Habilidade: | Shi no en ( Circulo da Mortal) | Boost Habilidade: | 450% | Boost Update: | 650% | Nome: Shi no en ( Circulo da Mortal) Efeito: Apocalypse cria um circulo envolta de si e do seu adversário para reduzir o campo de luta, ou apenas cria o circulo em volta do adversários, prendendo-os. O Circulo pode se expandir ou se fechar completamente, basta que Apocalypse peça isso. O circulo consiste em criar laminas, objetos pontiagudos de vários tamanhos e espessura, assim com o magnetismos os faz girar velozmente, envolta, encima do adversário. Como Funciona: Para destruir o circulo o adversário tem que ter dano acima do dano do circulo, assim pode desfaze-lo, caso contrario, o circulo só irá se desfazer com o fim da sua vida útil ou ao acertar o adversário. Nivel(lvl): 45 [b]Requisito: Nenhum Duração: Imediata Punição: 1 Turno Alcance: Alcance Máximo = Destreza/2,5 Invocação: Simbolicamente chama a técnica Restrições: Corpo a Corpo = 50 Dano: Sim Coeficiente: Duas mãos: 2,2 Formulada usada: Dano Rápido = {(Força + Destreza) x [(Corpo-a-Corpo + Velocidade)/250]} x Coeficiente de membro do corpo + BoostTécnica Velocidade Invocação: Velocidade de invocação de raio ou onda = 2,5 x [Destreza x (Velocidade/100)] Custo RE: (VEL X 45)/2 + Destreza = Gasto de RE / Gasta 1 movimentos Custo ST: 25% do consumo de RE
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE3: 50 Jiki āmā Armadura Magnética ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Jiki āmā (Armadura Magnética), cria-se uma armadura invisivel envolta do corpo do Apocalypse, aumentando a defesa e o ataque enquanto a armadura estiver ativa. - Spoiler:
Grade: | 03 | Número: | 03 - 50 | Habilidade: | Jiki āmā (Armadura Magnética) | Boost Habilidade: | 500% | Boost Update: | 650% | Nome: Jiki āmā (Armadura Magnética) Descrição: Cria uma armadura invisível envolta do seu corpo, assim aumentando seus ataque e defesa absurdamente, com a armadura ativa só se pode utilizar, técnicas de locomoção, e habilidades de raça. Está armadura absorve ataques provenientes de energia, e usando a energia para aumentar o tempo de uso. Como Funciona: A armadura fica ativa durante 3 turnos, e nenhuma outra técnica magnética pode ser usada dentro do período que a armadura estiver ativa, se Apocalypse usar qualquer técnica magnética a Armadura se desfaz. Efeito: Ataque acima da defesa será convertido em dano, deduzindo o Hierro, mais a armadura não se desfaz, ela apenas se desfaz com o tempo ultimo acabando, ou Apocalypse usando alguma outra técnica Magnética. Durante o uso da armadura, Apocalypse só poderá usar as armas que já estiver em punho. Técnica como Cero, Bala, terão seus danos normal, não sofrerão nenhuma alteração pelo uso da técnica, técnicas como Garras e Esporões podem ser usadas, mais também terão seus danos normais. Ataques usando armas de metais, não cortam Apocalypse pois sua polaridade repele o ataque, isso se for menor que a sua força, e ataque acima da defesa, vão causar dano também deduzindo o Hierro. Nivel(lvl): 50 Requisito: Nenhum Duração: 3 Turnos Punição: 2 Turno Alcance: Sem limite Invocação: Simbolicamente chama a técnica Dano: Sim Coeficiente: Observar o golpe e assim pegar o coeficiente. Formulada usada: A formula de defesa e ataque deve ser consultada e aumentada com o Boost da Técnica Velocidade Invocação: Observar a velocidade do golpe usado Custo RE: (RE X 50)/2 + Resistência = Gasto de RE + 30% Custo por Ataque e Defesa RE: 50% do custo normal da ativação da Armadura Custo ST: 25% do consumo de RE Sugar energia: Suga qualquer ataque de energia, e o passa para armadura, um ataque com dano de 30% de defesa, aumenta a vida útil do armadura em 1 turno, um ataque com 60% da defesa, aumenta a vida útil em 2 turnos, um ataque com dano de 90% ou 100% ou acima aumenta a vida útil da armadura em 3 turnos.
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE3: 55 Kapuseru kankō meisho Capsula de atração ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Kapuseru kankō meisho ( Capsula de Atração), Apocalypse dispara uma capsula de cor azul de energia no inimigo. Esta capsula age de duas formas, uma se acertar o adversário o transforma em um imã, atraindo tudo a sua volta, e grudando nele e lhe causando dano físicos, a atração magnética e tão forte que rochas, árvores, casas, qualquer objeto é atraído, até mesmo a terra, fazendo no local aparecer uma pequena cratera, caso esteja no chão. Caso a capsula não acerte o inimigo, mais exploda perto dele, ela vai atrair tudo, até mesmo o inimigo será atraído para o ponto da explosão, o dano poderá variar conforme a distância. - Spoiler:
Grade: | 03 | Número: | 04 - 55 | Habilidade: | Kapuseru kankō meisho | Boost Habilidade: | 500% | Boost Update: | 650% | Nome: Kapuseru kankō meisho ( Capsula de Atração) Descrição: Kapuseru kankō meisho ( Capsula de Atração), Apocalypse dispara uma capsula de cor azul de energia no inimigo. Esta capsula age de duas formas, uma se acertar o adversário o transforma em um imã, atraindo tudo a sua volta, e grudando nele e lhe causando dano físicos, a atração magnética e tão forte que rochas, árvores, casas, qualquer objeto é atraído, até mesmo a terra, fazendo no local aparecer uma pequena cratera, caso esteja no chão. Caso a capsula não acerte o inimigo, mais exploda perto dele, ela vai atrair tudo, até mesmo o inimigo será atraído para o ponto da explosão, nesse caso o dano será reduzido para 60% do total do dano. Apocalypse poderá disparar até 6 capsulas por movimento. Efeito: A capsula pode explodir conforme a vontade do usuário ou ao se chocar com o adversário, o poder magnético e tão grande que até o corpo do adversário é sugado para o ponto do choque, causando danos muitos serio ao corpo. Caso acerte um inimigo de baixo poder, pode sugar o corpo dele para o ponto de impacto transformando o mesmo em uma massa hiper compactada, e se tiver mais objetos próximos, faz seu corpo estar hiper compactado no centro cercado por outros objetos. Como Funciona: Apocalypse gera em sua mão uma pequena bola azul do tamanho de um melão e o dispara na direção do inimigo. Se o inimigo contra atacar a capsula, ou dispara um ataque para explodi-la, pode sim ser feito, porém não vai alterar a repulsão magnética. Nivel(lvl): 55 Requisito: Nenhum Duração: 1 Turnos Punição: 1 Turno Alcance: Alcance Máximo = Destreza/2,5 Força do Ataque:Acertar o alvo: 100% Até 25m do ponto da explosão: 80% Até 50m do ponto da explosão: 70% Até 75m do ponto da explosão: 60% Até 100m do ponto da explosão: 50% Até 125m do ponto da explosão: 40% Até 150m do ponto da explosão: 30% Até 175m do ponto da explosão: 20% Até 200m do ponto da explosão: 10% (Atrapalha o movimento do adversário) Invocação: Simbolicamente chama a técnica Dano: Sim Coeficiente: Muniçao de Basuca = 2x (Como não tem Coeficiente, peguei este por ser de explosão) Formulada usada: Dano de projétil = {Corpo-a-Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x Coeficiente do projétil + Boost Tecnica– Dano Bruto de uma única capsula Dano para disparo de Várias Capsulas: Dano de projétil = {Corpo-a-Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x Coeficiente do projétil + Boost Teknica/10 Quantidade de Disparo: 10 por movimento Velocidade Disparo: Velocidade de disparo de raio ou onda = 2 x [Destreza x (Velocidade/100)] Velocidade Invocação: Velocidade de invocação de raio ou onda = 2,5 x [Destreza x (Velocidade/100)] Custo RE Bruto: (VEL X 55)/2 + Energia = Gasto de RE único disparo Custo RE Vários disparos: (VEL X 55)/2 + Energia/5 = Gasto de RE por disparo Custo ST: 25% do consumo de RE
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE3: 60 Kapuseru no hanpatsu Capsula de repulsão ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Kapuseru no hanpatsu (Capsula de repulsão), Capsula parecida com a de atração, porém esta é de cor negra, e repele, tem a mesma força, porem a ação é diferente, acertando o inimigo, faz o resto do seu corpo querer se desmembrar e ser expulso para o mais longe do ponto de impacto, a fora de repulsão é tão forte, que pessoas e objetos próximos são repelidos e assim causando dano a quem estiver perto. O dano poderá variar conforme a distância. - Spoiler:
Grade: | 03 | Número: | 05 - 60 | Habilidade: | Kapuseru no hanpatsu | Boost Habilidade: | 550% | Boost Update: | 650% | Nome: Kapuseru no hanpatsu (Capsula de repulsão) Descrição: Kapuseru no hanpatsu (Capsula de repulsão), Capsula parecida com a de atração, porém esta é de cor negra, e repele, tem a mesma força, porem a ação é diferente, acertando o inimigo, faz o resto do seu corpo querer se desmembrar e ser expulso para o mais longe do ponto de impacto, a fora de repulsão é tão forte, que pessoas e objetos próximos são repelidos e assim causando dano a quem estiver perto. Efeito: O efeito é ao contrário da Capsula de Atração, torna o ponto de impacto num campo magnético repulsivo de grande força, se acerta um inimigo de baixa poder, poder fazer seu corpo explodir e sumir, não ficando nenhum vestígio, e dependendo o poder do inimigo pode faze-lo perder braços, pernas etc. Como Funciona: Apocalypse gera em sua mão uma pequena bola negra do tamanho de um melão e o dispara na direção do inimigo. Se o inimigo contra atacar a capsula, ou dispara um ataque para explodi-la, pode sim ser feito, porém não vai alterar a repulsão magnética. Nivel(lvl): 60 Requisito: Nenhum Duração: 1 Turnos Punição: 1 Turno Alcance: Alcance Máximo = Destreza/2,5 Força do Ataque:Acertar o alvo: 100% Até 25m do ponto da explosão: 80% Até 50m do ponto da explosão: 70% Até 75m do ponto da explosão: 60% Até 100m do ponto da explosão: 50% Até 125m do ponto da explosão: 40% Até 150m do ponto da explosão: 30% Até 175m do ponto da explosão: 20% Até 200m do ponto da explosão: 10% (Atrapalha o movimento do adversário) Invocação: Simbolicamente chama a técnica Dano: Sim Coeficiente: Muniçao de Basuca = 2x (Como não tem Coeficiente, peguei este por ser de explosão) Formulada usada: Dano de projétil = {Corpo-a-Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x Coeficiente do projétil + Boost Tecnica– Dano Bruto de uma única capsula Dano para disparo de Várias Capsulas: Dano de projétil = {Corpo-a-Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x Coeficiente do projétil + Boost Teknica/10 Quantidade de Disparo: 10 por movimento Velocidade Disparo: Velocidade de disparo de raio ou onda = 2 x [Destreza x (Velocidade/100)] Velocidade Invocação: Velocidade de invocação de raio ou onda = 2,5 x [Destreza x (Velocidade/100)] Custo RE Bruto: (VEL X 55)/2 + Energia = Gasto de RE único disparo Custo RE Vários disparos: (VEL X 55)/2 + Energia/5 = Gasto de RE por disparo Custo ST: 25% do consumo de RE
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE3: 65 Jiki kapuseru Capsula Magnética╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Jiki kapuseru (Capsula Magnética), parecida com as anteriores, porém seu poder é muito mais destrutivo, e a junção de ambas, em uma só formando uma capsula azul e negra, que sai em alta rotação, já causando destruição desde o momento de seu lançamento, até acertar ou explodir no adversário - Spoiler:
Grade: | 03 | Número: | 06 - 65 | Habilidade: | Jiki kapuseru | Boost Habilidade: | 600% | Boost Update: | 650% | Nome: Jiki kapuseru (Capsula Magnética) Descrição: Jiki kapuseru (Capsula Magnética), parecida com as anteriores, porém seu poder é muito mais destrutivo, e a junção de ambas, em uma só formando uma capsula azul e negra, que sai em alta rotação, já causando destruição desde o momento de seu lançamento, até acertar ou explodir no adversário. Diferente as capsulas anteriores esta já vai causando destruição após seu lançamento, destruindo tudo a sua volta. Efeito: As duas capsulas se fundem, se tornando monstruosamente destrutiva, quando disparada, já causa 50% de dano durante o trajeto ate o alvo, como vai em alta rotação, girando em alta velocidade, ela atrai e repulsa tudo, assim destruindo tudo até o ponto de impacto, quando explode, a primeira ação é atrair, na metade do efeito ela expulsa violentamente. Como Funciona: A Capsula fica um pouco maior, sendo do tamanho de uma bola de basquete, sendo que metade fica em azul e a outra metade em negro, tendo ambos poderes de atração e repulsão, durante o trajeto tudo e atraído de um lado e expulso de outro entrando num circulo de atração e repulsão, destruído tudo, pulverizando tudo que não tem muita resistência. Nivel(lvl): 65 Requisito: Nenhum Duração: 1 Turnos Punição: 2 Turno Alcance: Alcance Máximo = Destreza/2,5 Força do Ataque:Acertar o alvo: 100% Até 25m do ponto da explosão: 80% Até 50m do ponto da explosão: 70% Até 75m do ponto da explosão: 60% Até 100m do ponto da explosão: 50% Até 125m do ponto da explosão: 40% Até 150m do ponto da explosão: 30% Até 175m do ponto da explosão: 20% Até 200m do ponto da explosão: 10% (Atrapalha o movimento do adversário) Invocação: Simbolicamente chama a técnica Dano: Sim Coeficiente: Muniçao de Basuca = 2x (Como não tem Coeficiente, peguei este por ser de explosão) Formulada usada: Dano de projétil = {Corpo-a-Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x Coeficiente do projétil + Boost Tecnica– Dano Bruto de uma única capsula Dano para disparo de Várias Capsulas: Dano de projétil = {Corpo-a-Corpo x [(Força + Destreza + Agilidade)/300]} x Coeficiente do projétil + Boost Teknica/10 Quantidade de Disparo: 10 por movimento Velocidade Disparo: Velocidade de disparo de raio ou onda = 2 x [Destreza x (Velocidade/100)] Velocidade Invocação: Velocidade de invocação de raio ou onda = 2,5 x [Destreza x (Velocidade/100)] Custo RE Bruto: (VEL X 55)/2 + Energia = Gasto de RE único disparo Custo RE Vários disparos: (VEL X 55)/2 + Energia/5 = Gasto de RE por disparo Custo ST: 25% do consumo de RE
Última edição por Apocalypse em Qui Set 29, 2011 2:43 pm, editado 1 vez(es) | |
| | | Apocalypse
Mensagens : 329 Data de inscrição : 25/04/2010 Idade : 44 Localização : Hueco Mundo
Ficha do personagem Raça: Arrancar Level: 65 Experiência: (2650/11800)
| Assunto: Re: Apocalypse Negro Dom Set 25, 2011 9:37 am | |
| ╔═════════════════════════════════╗ GRADE: 4 ╚═════════════════════════════════╝ TÉCNICAS DE RESURRECIÓN: GRADE 4 |
LEVEL | NOME DA TÉCNICA | BOOST | 70 | Hanpatsu kirā | 650% | 75 | Kaminari no meisho | 650% | 80 | Kuroi tsuki o naku | 700% | 85 | Desenvolvimento | 750% | 90 | Desenvolvimento | 800% | 95 | Desenvolvimento | 850% | 100 | Desenvolvimento | 900% |
Mudando para o próximo Grade todas as habilidades do Grade um passam a dar o seu Maximo, 900% Estas habilidades pode ser potencializadas com RE e nada mais. ╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE4: 70 Hanpatsu kirā Repulsão Fulminante ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Esta habilidade repele tudo envolta de Apocalypse dentro do seu raio de ação, formando uma cratera envolta dele, destruindo tudo. - Spoiler:
Grade: | 04 | Número: | 01 - 70 | Habilidade: | Desenvolvimento | Boost Habilidade: | 650% | Boost Update: | 800% |
EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE4: 75 Kaminari no meisho Atração Fulminante ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Apocalypse toca a palma da mão e o inimigo é atraído para o ponto que Apocalypse tocou, e se for da vontade dele, não apenas o inimigo mais também tudo a sua volta é atraindo, assim rasgando os corpos mais fracos. - Spoiler:
Grade: | 04 | Número: | 02 - 75 | Habilidade: | Desenvolvimento | Boost Habilidade: | 650% | Boost Update: | 800% |
EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE4: 80 Kuroi tsuki o naku Chore Lua Negra ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Dispara-se na direção do inimigo uma bola negra que ao chegar perto do inimigo começa a atrair tudo para seu centro, se acertar o inimigo ele será o centro e tudo a sua volta vai grudar nele até se forma uma grande bola, parecida com uma luta. - Spoiler:
Grade: | 04 | Número: | 03 - 80 | Habilidade: | Desenvolvimento | Boost Habilidade: | 700% | Boost Update: | 800% |
EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE4: 85 Desenvolvimento Desenvolvimento ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Em desenvolvimento - Spoiler:
Grade: | 04 | Número: | 04 - 85 | Habilidade: | Desenvolvimento | Boost Habilidade: | 750% | Boost Update: | 900% |
EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE4: 90 Desenvolvimento Desenvolvimento ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Em desenvolvimento - Spoiler:
Grade: | 04 | Número: | 05 - 90 | Habilidade: | Desenvolvimento | Boost Habilidade: | 800% | Boost Update: | 900% |
EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE4: 95 Desenvolvimento Desenvolvimento ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Em desenvolvimento - Spoiler:
Grade: | 04 | Número: | 06 - 95 | Habilidade: | Desenvolvimento | Boost Habilidade: | 850% | Boost Update: | 900% |
EM DESENVOLVIMENTO
╔══════════════════════════════════════════════════════╗ GRADE4: 100 Desenvolvimento Desenvolvimento ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ Em desenvolvimento - Spoiler:
Grade: | 04 | Número: | 07 - 100 | Habilidade: | Desenvolvimento | Boost Habilidade: | [b900%[/b] | Boost Update: | 900% |
EM DESENVOLVIMENTO
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| Assunto: Re: Apocalypse Negro | |
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