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 Amamiya Chikako

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Amamiya Chikako

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MensagemAssunto: Amamiya Chikako   Qui Set 02, 2010 1:41 am

Raça: Shinigami

Idade: 115 (idade shinigami) 28 (aparencia humana)

Altura: 1,75

Peso: 89 Km

Tipo de Corpo: Atlético

Etnia: Asiática

Personalidade:

Cicatriz: Queimadura em fromato de cruz no peito

Cabelo: longos ate os ombros

Cor do cabelo: prateados

Cor dos Olhos: pretos

Hobby: ler livros(romances antigos, ou um bom livro de comedia)

Visual: Shihakushou, usa um emblema de uma coruja custarado em suas roupas e esta sempre com um palido na boca

Fale sobre você: Chikako em vida era um experiente caçador de "vampiros" oq ele vem descobrir que na verdade são hollows,tem uma marca de cruz em seu peito como sinal de sua converção para o cristianismo, sempre foi um homen que gosta de estudar porrem gosta muito mais de uma bela batalhar com os "vampiros", apos sua morte se fui em um ceu oposto de que acreditava e foi adotado pela familia Amamiya uma pobre familia do distrito 16 do Rukongai, ao ver a explicaçãp de seus familiares descobre que sua vida foi lutar contra um tipo expecifico de hollow , e que alem dequeles hexistem muitos outros tipo dessas aberaçoes, entra na escola espiritual com a intenção de poder novamente lutar contra os "Vampiros" pois isso era a coisa que lhe dava mais prazer, apos treminar a escola espiritual entra no 13º esquadão onde encontar seu unico amigo chamado de Zero


Ficha Shinigami

Habilidades: Shunpo nl 1

Zanpakutou: uma kanata comun com o punho em froma de cruz e o cabo branco

Shikai : jōka no subete no kurushimi no tamashī no MITSUKAI
Shikai (Descrição da forma liberada): a espeda fika mais longa e seu punho toma a froma de assa de onde aparetimente voam penas de verdade

Bankai (Nome):
Bankai (Descrição da forma selada):
Bankai (Habilidades):

Esquadrão: esquadrão de kidou
Habilidades de Combate:
Arma: 5
Corpo-a-corpo: 0
Velocidade:100
Magia:100 (Hadou: 25, Bakudou: 30)

Habilidades Gerais:
Força: 0
Destreza: 85
Inteligência: 75
Resistência: 25
Agilidade: 50
energia: 85


Última edição por Amamiya Chikako em Seg Nov 15, 2010 2:25 pm, editado 12 vez(es)
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Amamiya Chikako

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MensagemAssunto: Re: Amamiya Chikako   Qui Set 02, 2010 2:00 am

Nome de seu Personagem:Amamiya Chikako
shinigami
Clã: ▬ Level do Clã: 01
Posto:
XP: 00088
Level: 05
V - 02 D - 02 E - 1.
.
HP ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 550
ST ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 750
RE ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 1900


Última edição por Amamiya Chikako em Sab Set 04, 2010 4:41 pm, editado 3 vez(es)
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Amamiya Chikako

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MensagemAssunto: Re: Amamiya Chikako   Ter Nov 16, 2010 6:45 pm

Escudo da ira divina (Kami no ikari no tate)

E criado um escudo que protege totalmente 150% mais que a def magica do usuario, parcialmente 200% da def magica do usuario e se quebra acima disso (o alvo leva todo o dano),
caso o escudo seja eficas o atacante recebe de volta 1/4 do dano que seria aplicado a Chikako (Aqui Vem a adição de 0,5 no custo da habilidade).

Calculo de def mágica{(bakudo)*(int+int+re)/300} = x
X * 50(Numero equivalente ao bakudo de maior poder usado por Chiako na criação da Habilidade)

O efeito pode variar caso o chikako não se nova tem duraçao de 4 turnos e se quebra caso o usuario se mova

dano: sim

custo: Gasto de RE = (Magia X Level da Criação da Habilidade) + Inteligência
* numero de turnos * 2,0 + custo de refleção

Velocidade de invocação de raio ou onda = 2,5 x [Destreza x (Velocidade/100)] (Como Negación, Kurohitsugi, Rikujoukourou, etc)

Chikako pode aumentar sua velocidade em 35% para usar essa habilidade (aqui tb temos a adção de 0,5 no custo da Habilidade)


Última edição por Amamiya Chikako em Dom Dez 19, 2010 3:49 pm, editado 11 vez(es)
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Kyo

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MensagemAssunto: Re: Amamiya Chikako   Sab Nov 20, 2010 4:30 pm

Favor usar formulas de Hadou ja existentes, especificando o dano da habil bem como sua duração..

Os gastos estão exagerados. Existem formulas para criaçao de gastos de habilidades.
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Amamiya Chikako

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MensagemAssunto: Re: Amamiya Chikako   Ter Dez 07, 2010 12:00 pm

Anjo Da Gula (Dai-Gui no Tenshi)

DESCRIÇÃO DA HABILIDADE;

Chikako Joga varias penas no corpo de seu adversario sendo que apenas 1 delas e verdadeira

apos essa pena penetrar a carne so oponente ele suga a Re do Adversario, a unica forma de essa pena ser retirada e o adversario quebrando o elo que uni chikako a pena (qualquer dano maior que 5% do hp de chikako quebra o elo)

Chikako Suga essa re para seu proprio uso

EFEITOS;

Do total sugado de RE Chikako perde 2/3 do total de Hp, St ou Ambos(sendo divido 50% e 50%)

Valor maximo de Re que chikako consege acumular de de 25% mais que sua barra de Re
Dura ate 5 turnos caso essa seja a vontade de Chikako
no uso dessa habilidade vc recupera o RE usado e suga 10% da RE do adversario

dano:não

FUNÇÕES;

Absorver energia do adversario e usar para Suas habilidades


FORMULAS;


poder mental =res+int+int/3(caso poder mental do adversario seja menor que de Chikako a habilidade tem efeito)

custo: Gasto de RE = (Magia X Level da Criação da Habilidade) + Inteligência
* numero de turnos

caso o adversario esteja imovel, esta habilidade tem eficacia de 100%

Velocidade de invocação de raio ou onda = 2,5 x [Destreza x (Velocidade/100)] (Como Negación, Kurohitsugi, Rikujoukourou, etc)


Última edição por Amamiya Chikako em Dom Dez 19, 2010 3:56 pm, editado 12 vez(es)
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Kyo

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MensagemAssunto: Re: Amamiya Chikako   Qui Dez 09, 2010 11:57 am

Após analise do Jeff, darei meu parecer, para nao influenciar na decisao dele.
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Protheus

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7500/11800  (7500/11800)

MensagemAssunto: Re: Amamiya Chikako   Qui Dez 16, 2010 7:54 pm

FALTA FAZER AS SEGUINTES ALTERAÇÕES


Escudo da ira divina (Kami no ikari no tate)

Calculo de def mágica{(bakudo)*(int+int+re)/300} = x
X * 50(numero para calculo que equivale au bakudo)
EXPLICAR MELHOR ESSA FORMULA
caso o escudo seja eficas o atacante recebe de volta 1/4 do dano que seria aplicado a Chikako.

AQUI É UMA SEGUNDA FUNÇÃO REFLETE, AQUI TEM QUE PEGAR O VALOR DO GASTO E MULTIPLICAR POR 1.5 NÃO É 1.5%

Chikako pode aumentar sua velocidade em 35% para usar essa habilidade porem o gasto da mesma sera multiplicado por 1,5%

AQUI É UMA OUTRA FUNÇÃO ATIVADA, FAZ O USUÁRIO AUMENTAR A VELOCIDADE EM 35% NA UTILIZAÇÃO DA HABILIDADE. SENDO UM TOTAL DE DUAS FUNÇÕES EXTRA ENTÃO A MULTIPLICAÇÃO DO GASTO É 2.0 X GASTO DA HABILIDADE.

RESUMO:
HABILIDADE DEFESA – FUNÇÃO PRINCIPAL
REFELTE 1 / 4 DO ATAQUE – 1º FUNÇÃO EXTRA
GASTO DA HABILIDADE X x2.0 = TOTAL DO GASTO
OBS: EXPLIQUE COM DETALHES A HABILIDADE, PARA QUE TODOS ENTENDÃO.


Anjo Da Gula (Dai-Gui no Tenshi)

DETALHE MELHOR A HABILIDADE AS INFORMAÇÕES FICARAM AMONTOADAS, ISSO CONFUNDE O ENTENDIMENTO.
EXPLIQUE POR ETAPAS:
DESCRIÇÃO DA HABILIDADE;
EFEITOS;
FUNÇÕES;
FORMULAS;
GASTOS;
ETC.




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